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标题BOSS平台设计大纲
标题 BOSS平台设计大纲
文档名称 BOSS平台设计大纲 文档定位 定义BOSS的标准及行为。BOSS的难度设计标准,BOSS的逻辑罗列,搭建BOSS应用平台 提交人 审核人 创建文档日期 2008-12-23
本文档规范BOSS战斗过程中的规则及思考范围。在设计BOSS需求文档时,需要依照此文档来细化每个BOSS的设计过程,还原感受。然后依照提交表格形成需求文档。
注:标为蓝色的服务器现阶段不支持但可以实现,在以后的版本内形成系统结构后可以批次添加
A:BOSS战的策划(游戏性、易玩性)逻辑
BOSS战的策划逻辑主要目的是通过对BOSS各层级的不同包装应用,使玩家更容易熟悉上手BOSS模块并有逐步学习、探索的过程。同时使玩家在面对BOSS时,对BOSS的层级的逐步提高的游戏感受更多方面,更丰富细腻。
BOSS背景
BOSS群体关系表(BOSS可以是一支体系,也可以是若干体系共存,比如主干是塔拉体系,在塔拉体系之外还有卡帝舍体系等,由)
边缘内所有BOSS的来源(每个BOSS的出处)
他们人格化的一面
他们当下所处的地点
他们曾经的历史行为
他们所处的阶层高低
他们的种类类别
他们的战斗特点
他们当前的目的
以上行为是将来BOSS战的具体设置感受来源的出处。
BOSS的易玩性规则
BOSS的等级(品质)规则
BOSS的品质随玩家游戏进程提高,给予玩家成长的感觉。同时在人数要求和品质要求上也会随之提高。
BOSS品质—目前开放到90级,一共分为七箱体,暂时定为三个品质(白蓝金)后两个箱体则为绿/红
注:品质可以向下涵盖。也就是说当玩家达到九箱体时,仍然可以根据情况设置黄色蓝色的BOSS。但须依照品质规则进行。在特殊的情况下也可以向上涵盖.
★
★★
★★★
★★★★
★★★★★
★★★★★★
★★★★★★★
★★★★★★★★
★★★★★★★★★
对应人数—击杀该BOSS所需的人数
此处略
对应品质—击杀该BOSS所需人数条件下要求的装备品质线
此处略
BOSS的命名规则
名称颜色
跟据品质分为白兰金绿红五色
阶级称号
所有的BOSS拥有阶级称号(注,下面只列出塔拉体系的阶级称号)
★ 使魔
★★ 恶魔
★★★ 地庭守护
★★★★ 地庭死骑
★★★★★ 地庭领主
★★★★★★ 帝庭护军
★★★★★★★ 帝庭督军
★★★★★★★★ 王子
★★★★★★★★★ 帝王
绰号
蓝色(含)以上品质拥有绰号
绰号的主要用途是结合BOSS背景突出显示该BOSS的性格、行为、特点、历史等表现给玩家。
蓝色绰号:包含阴毒、邪恶、黑暗层面的字词
黄字绰号:包含暴虐、残忍、名望层面的字词
绿色绰号:包含血统、尊贵、实力、名望层面的字词
红色绰号:包含但不权限于威严、尊贵、血统、权力、名望层面的字词
举例:
一箱体BOSS
使魔
安托塔尔
三箱体BOSS
地庭守护
安托尔的毒液—依娜莎
九箱体BOSS
帝王
塔拉统治者—比埃尔占巴布
BOSS的技能规则:注—为了调控时长而定的BOSS回血及回复技能不做限制。
★ 只拥有单一职业初级技能,上限2个
★★ 只拥有单一职业初级技能,上限3个
★★★ 地庭守护 拥有两个职业初中级技能 上限3个
★★★★ 地庭死骑 拥有三个职业初中级技能 上限4个
★★★★★地庭领主 拥有全部职业初中级技能 上限5个
★★★★★★ 帝庭护军 拥有全部职业技能, 上限6个,特定技能1个
★★★★★★★ 帝庭督军 拥有全部职业技能及特定技能(特定技能不包括群体状态及攻击)
★★★★★★★★ 王子 拥有全部职业技能及特定技能(特定技能不包括群体状态技能)
★★★★★★★★★ 帝王 拥有全部职业技能及任意服务器可实现的特定技能
BOSS的玩家要求标准(全部都有人数要求)
★ 无要求,DPS伤害输出达标即可,时长不做严格控制
★★ 要求有T,DPS伤害输出达标即可,时长不做严格控制
★★★ 要求有T,要求有MS并开始要求品质(含DPS),时长开始做控制
★★★★ 要求有T、MS、DPS并要求品质,时长控制,同时开始针对某特殊职业产生要求
★★★★★要求有T、MS、DPS并要求品质,时长控制,同时开始针对某特殊职业产生要求并清除品质过低的玩家,开放地表状态
★★★★★★ 开始黑箱设置引入道具应用的摸索及收集.对BOSS战进行迷题的设
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