软抠图.docVIP

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  • 2016-11-04 发布于河南
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软抠图

摘要互动数字席子,前景提取的过程对象从一个图像基于有限的用户输入,是一个重要的任务在图像和视频编辑。从计算机视觉的角度来看,这项任务是非常具有挑战性的,因为它是大规模的不适定在每个像素我们必须估计前景和背景颜色,以及前台不透明度(“阿尔法无光”)从单一的颜色测量。当前的方法要么限制估计到图像的一小部分,估计前景和基于像素的背景颜色,他们知道附近,或执行迭代封闭解图像席子阿尔法冰铜 封闭公式 在那里是像素的前景不透明度。在自然图像席子,所有的数量在屏幕右侧合成方程(1)是未知的。因此,对于一个三通道彩色图像,在每个像素,有三个方程和七个未知数。 显然,这是一个严重的问题,制约下和用户交互需要提取一个好的无光。最近的方法期望用户提供一个trimap作为的起点,一个例子是显示在图1 e。这个trimap是一个粗略的(通常是手绘)分割的图像分为三个区域:前台(见白)、后台地面(见黑),和未知的(以灰色显示)。考虑到trimap,这些方法通常为F,B, 解决同时。这通常是通过迭代非线性优化,交替估计F和B与。在实践中,这意味着为好结果,未知地区trimap必须尽可能小作为可能的。因此,trimap-based方法通常的经验处理图像与困难很大一部分混合像素或当前景对象有许多洞[19]。在这种具有挑战性的情况下,一个大量的经验和用户交互的可能有必要构建一个trimap能够收获一个好哑光。另一个问

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