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- 2016-11-04 发布于北京
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(拼图游戏课程设计报告
目录
0引言 1
1 工作计划 2
1.1主要工作阶段划分 2
1.2工作任务分工 2
2需求分析 3
2.1概述 3
2.2用户分析 3
2.3 约束条件 3
2.4功能需求 3
2.5用户界面需求 4
3设计与实现 6
3.1概述 6
3.2详细设计 6
3.2.1类的抽象及设计 6
3.2.2表结构设计 7
3.3 主要程序文件 7
3.4开发环境以及部署环境要求 8
3.5 主要源码 8
4 测试 14
4.1概述 14
4.2 测试环境 14
4.3测试计划。 15
4.4测试项目及结果 15
5、工作总结 15
5.1工作成果 15
5.2过程分析 15
5.3经验教训及其分析 16
0引言
拼图是家喻户晓的益智类小游戏,选择该课题即可完成这门课程的课程设计还可增加学习的趣味性增加我对该课程学习兴趣。选择这个题目一是为了将自己的所学知识加以运用,该程序要用到许多课内所学并且对其加以提高。二是一直以来拼图这个游戏就深深地吸引着我,它的制作方法对于以前的我而言都是很神秘的。我希望通过自己的所学知识把它剖析开来,真正的了解它的本质和精髓。虽然我的编程能力不强,但是我有信心通过自己不断的学习和积极查资料,在这次学习中我将从实践和实际的项目中提高自己的编程能力。因此我选择这个题目作为我的课程设计题目。
1 工作计划
1.1主要工作阶段划分
阶段
阶段名称
时间安排
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