2d動畫簡介.ppt

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2d動畫簡介

* 著色與輸出設定 模型貼入材質的效果、加入燈光的變化,或是動畫中某一畫格的內容,都可以按下工具列上的 鈕來做快速地著色。 * 有關著色的設定共分五個部份,並以不同的標籤頁顯示。在Common(一般設定)的標籤頁中,可設定輸出單張、特定範圍、輸出尺寸、輸出圖檔放置的位置,只要設定好相關資料,再按下「Render」鈕,即可進行著色工作 * 儲存為動畫檔,諸如avi、flc、或mov等格式,除了要設定輸出範圍外,還得指定輸出後檔案放置的位置 * * * * 如果需要輸入特定的尺寸,也可以在「Keyboard Entry」裡直接輸入尺寸及放置的位置。 * 「Standard Primitives」下拉選擇「Extended Primitives」,可以建立更多的3D造型,而下拉選擇「AEC Extended」,還能快速建立如樹木、植物、牆壁、欄杆等室內設計所需的造型,其他如樓梯、門、窗戶….等,也可以輕鬆做到。 * 下拉選擇各種延伸的立體模型 * 建立2D曲線造型 3DS MAX也提供2D曲線的建立。由於是2D的關係,所以在建立時,不用考慮高度的因素,而它所提供的形狀包含如下: * 修改造型 繪製完成的造型,如果想要進一步修改它的屬性內容,可以切換到修改面板,再從「Parameters」裡修改參數: * 修改後,樹木比較矮小,比較稀鬆些 * 設定燈光效果 燈光系統可以模擬現實生活中的光源效果,讓物件更趨於真實。 * Omni Light(點光源):光線向四面八方放射的一種光線,適合製作電燈泡等光源。 Spotlight(聚光燈):類似投射燈,可設定夾角的範圍、距離越遠則照明的方向越廣。選擇此種光源時,可同時設定光源體位置、光線方向、及夾角。 DirectLight(直線光):類似太陽光直接照射地面的效果,通常製作室外場景時,多選用此種光。 Global Lighting(環境光):是整體環境光源的調整工具,如黃昏所呈現的橙色光線。 * 加入燈光,請從「建立」面板中切換到「燈光」按鈕,再選擇想要使用的燈光類型。 * 細部的燈光參數設定,則必須切換到「修改」面板去調整。 * * * 設定攝影機效果 在3DS MAX裡,攝影機分為兩種,一個是Target Camera,是含有焦點與視點的攝影機,另一個是Free Camera,僅具有視點,各位可在「建立」面板的「攝影機」按鈕中做設定。 * 想觀看從攝影機所看到的畫面效果,可從視窗名稱上按右鍵選擇「View/Camera01」指令,即可將視埠更換成攝影機視窗: * * * * 貼附材質功能 讓模型有更好的質感紋理,可以考慮加入材質。要將模型貼入材質紋理,利用「材質編輯器」是最快的選擇方式 * * * * * 6-11動畫製作DIY 3DS MAX製作動畫也能使用這樣的模式。只要透過它的「Auto key」功能,就能輕鬆產生動畫: * * * 透過 的方式來產生動畫外,也可以使用 功能來建立動畫,所不同的是,按下 鈕調整好模型的動作後,必須再按下 鈕才會產生關鍵畫格。 * 新增關鍵畫格 只要按下 鈕,將畫格移到要增加動作的地方,然後設定想要的變化效果,完成時,再按 鈕回到一般狀態,這樣就能夠修改原有的動作變化: * * 設定動畫長度 預設的狀態下,時間軸只顯示100個畫格,如果想要設定動畫的播放速率及播放的長度,可以在動畫控制器上按下 鈕來設定: * * * 執行發佈預覽可看到公車緩緩向站牌靠近 * 建立形狀補間動畫 「形狀補間動畫」和「移動補間動畫」都是執行同一個指令,但是操作步驟與屬性設定的不同,會產生兩種不同的效果。 * 製作色彩變化動畫 動畫就像電影一樣,場景與場景之間要連接的順利,不妨利用色彩的變化來製作「過場」的效果,以下就介紹幾種常見的色彩變化動畫。 * 落葉之秋-色調的轉變 移動補間動畫確實可以幫助我們更方便的設計動畫 * 6-8 Flash影音動畫簡介 Flash8 可以支援的音效檔包括WAV檔、AIFF檔、AU檔以及MP3檔 * 匯入聲音檔 匯入聲音的方法和圖形大同小異 * 加入聲音檔之後,動畫是不是更生動活潑了呢?Flash提供的聲音功能可不只這樣喔!我們還可以設定一些特殊效果,讓聲音效果更完美。 * 加入背景音樂 加入背景音樂同樣必須先將聲音檔匯入,再將它拖曳到場景內,建議您最好能將聲音安排在不同的圖層上,比較容易管理影片中的聲音: * * 按下「Ctrl」+「Enter」鍵測試影片看看,美妙的背景音樂就隨著影片播放出來了。 * 6-9 3D動畫製作大師-3Ds Max 3DS MAX8是美國Autodesk公司針對3D立體動畫製作而設計的軟體,它是由模型製作(Model)、材質設定(Material)、燈光

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