iesve房间模板的建立.pptVIP

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iesve房间模板的建立

* 日照分析 点击“SunCast”, 进入日照分析界面 太阳高度角、方位角分析工具 计算日照系数 日照分析 点击“Calculations”菜单,然后再点击“Solar Shading for Apache” 选择某个计算日作为一个月的代表 选择计算时间 日照分析 计算结束后,选择某个表面 可以显示这个表面在全年各个月份、一天当中太阳照射的面积、或者照射面积百分比;也可以显示该面墙内表面的太阳照射面积或百分比 日照分析 点击“Images”,制作日照效果图 局部放大 产生某天某个时刻的日照效果图 产生某天全天的日照效果图 对于某个时刻,假定飞机飞过时的效果图 眼睛在太阳上产生的效果图 产生效果图时眼睛所在位置的方位角和高度角 日照分析 所产生的各个时刻的日照效果图 调整某个效果图的阴影比例后,点击该按钮,图库中所产生的图片均改成该比例显示 使用各个时刻的效果图生成日照动画 日照分析 点击太阳按钮,进入太阳高度角和方位角分析程序 (tota) (to15) (rho80) 照明分析 Lighting→LightPro 概况,根据模型自动生成 默认灯具 灯具维持率 灯流明维持系数 灯具安装高度 数据库 设置灯具种类 设置灯具所在目录路径 增加灯具所在路径 过滤器 自定义灯具,添加到Projects 天花板网格 设置网格大小 安置灯具 灯具布置方式 安置灯具阵列 安置灯具阵列 移动选择的灯具 复制选择的灯具 安置灯具 选择所有安置的灯具 Lighting→ FlucsDL 只计算日光模型,方法同FlucsPro,具体介绍见下节 Lighting→FlucsPro 设置计算条件 计算分析 清空计算分析 照度 亮度 高照明度 查看人工照明水平 查看采光度 采光度水平% 查看人工照明和采光组合水平 不同的采光显示方式 查看阀值表 为错误的 云图选择颜色 查看结果 分配表面类型 设置工作层 RadianceIES 影像 影像质量 亮度 照度 照度-工作面 照度- 照度- 浏览生成的图像 天空时间/数据 眼睛观察位置 景象参数 表面特性 表面特性 图画特性 此处可增添新建的表面特性 照明设置 使用照明 照明开关 使用组建 组件开关 能耗分析 能量模型建立 设计负荷模拟 动态负荷模拟 批量计算 设计负荷计算 输出选项 设置完毕进行计算 根据需要选择输出选项 动态负荷模拟 计算时间域 动态负荷计算 开启自然通风MacroFlo 选中整个建筑物,设置建筑物的开门窗启方式 设置开启方式的控制条件 设置方法同运行曲线的设置方法一节 电梯分析 Egress→建筑物数据 住户类型 人员数量设置 楼层 起始楼层 层高 各层人数设置 层高 一般属性 电梯门属性 查看结果表,开始计算 开始计算 疏散分析 Building→add floor Building→add staircase Building→add link Building→add exit DistMap→setup DistMap→calculate People→Group people People→Characteristics Simulate CFD分析 Setting→CFD Setting * 圆台的画法 三维模型的建立 加窗户方法一 在模型层次(Model),选择某个房间,点击”Edit Glazing”按钮,增加窗户 按照窗墙比在外墙上增加窗户 按照窗墙比和窗户高度两个参数在外墙上增加窗户 根据窗户高度、宽度以及窗户之间间距来控制增加窗户 三维模型的建立 在模型层次(Model),选择某个房间,点击”Add Windows”按钮,增加窗户 加窗户方法二 在窗户对话框中确定窗户的起始高度,窗户的高度和宽度等 用鼠标点击外墙的某一点,将所选择的窗户加在该位置 三维模型的建立 选中某个面,一直按向下的箭头,到Opening层次 点击”Add Windows”按钮,可以直接在面上画出窗户,可以使用dx=*,*来控制起点和终点。第一个dx=*,*表示相对于房间左下角的坐标 加窗户方法三 * 可以按照加窗户的方法二三来增加门或者洞 三维模型的建立 点击“CompLib”按钮,进入部件绘制窗口 可以在该窗口使用和ModelIT类似的命令来建立各种部件 或者点击该按钮,从已有的部件库中来增添部件到项目中 从库中读入各种部件,部件所在位置为: 安装盘\Program Files\IES\VE 6\apps\Components 里面有各种部件,读入后会在右侧窗口显示该部件的视图,点击“Add”按钮将所选部件读入到项目中 三维模型的建立 读入部件后点击“Component Viewer”,会显示部件的三维效果图 三维模型的建立 读入部件后,点击“ModelIT”,回到建模窗口 选择某个房间

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