数媒.9.光照处理.ppt.pptVIP

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  • 2016-11-05 发布于天津
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数媒.9.光照处理.ppt

* 多边形物体的着色处理 * 多边形物体的着色处理模型 着色处理模型(Shading Model):利用光照明模型决定多边形物体表面上某点的颜色 多边形物体具有表示简单、便于图形硬件处理的优点 在绘制曲面表示的物体时,均需事先将其转化为三角形网格。 * 多边形物体的着色处理模型 * 平面着色处理(Flat Shading) 依据Lambert模型为每一个(可见的)多边形计算出一个颜色值 Lambert模型只与入射光线和法向有关 I=Kd* Il*cos ? 将计算出的颜色值直接赋给该多边形 * 平面着色处理 * 平面着色处理 平面着色处理简单 相邻的多边形之间颜色差异较大,存在马赫带(Mach Bands)效应(即光亮度变化率不连续的边界处呈现亮带或黑带) * 平面着色处理 为消除这种相邻多边形之间颜色不连续的现象,可以通过插值方法来处理 Gouraud着色处理(Gouraud shading) Phong着色处理(Phong shading) * Gouraud着色处理(Gouraud shading) Gouraud 着色处理又称光亮度(或颜色)插值着色处理 为多边形物体的每一个顶点赋一个法向量:顶点处的法向量可通过计算所有经过该顶点的多边形的法向量的加权(1/n、面积、角、边)平均值得到 利用Phong模型计算每一顶点处的颜色 多边形内部点处的颜色值可通过线

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