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光子图使用教程
利用“光子图”渲染出图流程
艺型设计培训中心
在VR渲染过程中,主要分为两个大的阶段:首先是渲染光子;然后再渲染材质出图。然而在渲染光子阶段,图像的大小对光子的质量影响比较小,但对渲染速度影响很大。
所以VR提供了光子图的应用,首先将图像大小设置小一些来渲染光照的阶段,将光照效果通过光子图的形式保存出来,然后再将图像调节到大图,利用保存出的光子图来渲染第二阶段出图,从而达到节约渲染时间的目的。
第一阶段:光子图的保存
第一步:首先将场景中所有VR灯光的细分提高到40;并将主光的阴影进行边缘的柔和处理。
第二步:然后按“F10”进入渲染设置面板,首先在Common(公用)选项卡中的Output size (输出大小)选项组中设置光子输出的大小,一般设置为最终出图的1/4大小(比如最终出图大小为2000;那光子图大小就设置为500左右),如图所示。
第三步:然后进入V-Ray选项卡,在V-Ray Global switches(全局开关)卷展栏中开启Don t render final image(不渲染最终图像)选项(开启后渲梁光子结束后就停止,不渲染最终图像),如图所示:
第四步:再进入Indirect illumination(间接照明)选项卡,并展开V-Ray Irradiance map(发光贴图)卷展栏,进入如下操作:
1、首先在Basic parameters(基本参数)选项组中将输出品质比率设置为(-2、-1或-2、-2或-3、-2);再将HSph subdivs (半球细分)设置为60;Interp subdivs(插值采样值)设置为70。
2、然后在On render end(渲染结束时光子图处理)选项组中,首先开启Auto save(自动保存)和Switch to saved map(结束后自动读取光子图),最后点击Browse(浏览)按钮,在弹出的面板中设置光子图保存的路径以及名称。如图所示:
第五步:接着展开V-Ray Light cache(灯光缓冲)卷展栏,首先将subdivs(细分)设置为1000-2000之间;然后再在On render end(渲染结束时光子图处理)选项组中,首先开启Auto save(自动保存)和Switch to saved map(结束后自动读取光子图),最后点击Browse(浏览)按钮,在弹出的面板中设置光子图保存的路径以及名称。如图所示:
第六步:最后Shift+Q(快速渲染)渲染结束后,光子图会自动保存和自动读取。
第二阶段:渲染出图
第一步:首先在场景中使用了Refl glossiness(反射光泽度)的材质Subdivs(细分)提高到25,如果图所:
第二步:然后F10进入渲染设置面板,并进入Common(公用)选项卡,首先在Output size(输出大小)选项组设置图像最终输出的大小(比如:刚才光子大小给的是500,现在出图就调节到定的2000左右),再在Render output(渲染输出)选项组中设置图像输出的路径、格式(tga)和名称。如图所示:
第三步:接着进入V-Ray选项卡,首先展开V-Ray Global switches(全局开关)卷展栏:将Don t render final image(不渲染最终图像)选项关闭;然后再展开V-Ray Image sampler/Antialiasing(图像采样/抗锯齿)卷展栏:将图像采样的Type(类型)设置为Adaptive DMC(自适应DMC)或Adaptive subdivs(自适应细分),再开启抗锯齿,并将引擎设置为Catmull-Rom类型,如图所示:
第四步:最后Shift+Q(快速渲染)就可以渲染出图了。
第三阶段:取消光子图的方法
在渲染了使用光子图过程中,如果发现渲染出来的图像光照效果不理想,想重新调节,此时必须将前面渲染并使用的光子图取消,再去调节灯光时才会有变化。光子图正常使用时情况如下图所示:
将光子图取消步骤为:首先F10进入渲染设置面板,并进入Indirect illumination(间接照明)选项,首先在Mode(光子图使用模式)中将使用模式类型从From file(从文件)切换为Single frame(单帧)模式,然后再将Auto save(自动保存)选项关闭即可,注意光子包括两个地方,两处都要取消。如图所示:
注意点:当光子图取消后,重新调节过场景中灯光,在重新发出时,需要重新渲染光子图,才能正常渲染出图,因为重新渲染的光子才能启记录调节后场景中灯光的效
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