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2015VC吹彩的泡泡课程设计模板
学号:
VC课程设计
学 院 物理电子工程学院
年 级
姓 名
设计题目
成 绩
201年6月日MFC设计应用程序
一 设计目标
基于VC设计一个简单的应用程序,具有以下功能:①。②。
二 基本思路
建立一个文档的应用程序,OnPaint()完成画刷加色功能,OnLButtonDown完成左键单击画圆,
OnLButtonDblClk完成左键双击画动圆,OnRButtonDblClk完成右键双击定圆及OnTimer函数实现定时控制功能三 程序设计步骤
1 新建工程:用MFC AppWizard(exe)创建一个单文档的应用程序。。
2.1MAX_BUBBLE 250设置吹泡泡的上限,以及CRect m_rectBubble[MAX_BUBBLE];
Intx[MAX_BUBBLE],y[MAX_BUBBLE],X[MAX_BUBBLE],Y[MAX_BUBBLE]设置存取泡泡的数组和存取泡泡位置信息的数组
2.2在OnNewDocument()中初始化m_nBubbleCount,其为记录泡泡的数量。
2.3在OnDraw()函数中添加如下代码
for(int i=0;ipDoc-m_nBubbleCount;i++)
pDC-Ellipse(pDoc-m_rectBubble[i]);
2.4 在查看→建立类向导里添加消息映射OnLButtonDown并加入如下代码:
if(pDoc-m_nBubbleCountMAX_BUBBLE)
{int r=rand()%50+10;
int j;
j=pDoc-m_nBubbleCount;
pDoc-x[j]=point.x-r;pDoc-y[j]=point.y-r;pDoc-X[j]=point.x+r;pDoc-Y[j]=point.y+r;
CRect rect(point.x-r,point.y-r,point.x+r,point.y+r);
pDoc-m_rectBubble[pDoc-m_nBubbleCount]=rect;
pDoc-m_nBubbleCount++;
pDoc-SetModifiedFlag();
InvalidateRect(rect,FALSE);
2.5在C*view中添加消息映射OnPaint()并加入下列代码:
CPaintDC dc(this); // device context for painting
for(int i=0;ipDoc-m_nBubbleCount;i++){
CBrush brushNew;
CPen penNew;
brushNew.CreateSolidBrush(RGB(rand()%255,rand()%255,rand()%255));
penNew.CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(255,0,0));
dc.SelectObject(brushNew);
dc.SelectObject(penNew);
dc.Ellipse(pDoc-x[i],pDoc-y[i],pDoc-X[i],pDoc-Y[i]);
pDoc-y[i]=pDoc-y[i]-15-(pDoc-X[i]-pDoc-x[i])/5,pDoc-Y[i]=pDoc-Y[i]-15-(pDoc-X[i]-pDoc-x[i])/5;
RECT r;
GetClientRect(r);
if(pDoc-Y[i]0){
pDoc-y[i]=r.bottom,pDoc-Y[i]=r.bottom-pDoc-X[i]+pDoc-x[i];}
2.6在C*view中添加消息映射OnLButtonDblClk,OnRButtonDblClk及OnTimer并依次加入下列代码:
{SetTimer(1,160,NULL);}
{ KillTimer(1);}
{ Invalidate();}
最终运行效果如下:
四 设计心得
1、通过这次课程设计,是我对MFC有了更进一步的了解,对消息的机制有了更深刻的认识,对MFC中的应用结构类、菜单类、窗口以及对有了更深刻的认识。
2、也对上学期学习的VC++进行了复习,是我对上学期学期的有了更进一步的了解和熟悉,对编
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