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Word 200VBA高级应用案例
案例2:Word中媒体的简单控制与应用
目 录
(说明:用鼠标单击下列目录项,即调用相应内容。)
一、Word中的媒体及其简单控制的思路 二、Visual Basic编辑器简单介绍 三、Word中基于控件的音频与视频对象的插入与简单控制 四、Word中“控件(Flash动画)”对象的插入与简单控制 五、Word中“控件(Image)”对象的插入与简单控制 六、Word中“控件(TextBox)”和“控件(Label)” 的插入与简单控制 七、多媒体小报的编制 八、初步了解宏、控件与VBA
一、Word中的媒体 及其简单控制的思路 返回目录
大家一般都知道在Word文档中可以插入文本、图像、艺术字、自选图形,但很少有人知道还可以在其中插入音频、视频、动画,以及对它们进行交互控制。
本案例将介绍基于“控件”的音频、视频、动画、图像、文本的简单控制,以及它们的应用。
由于艺术字、自选图形不是“控件”,而是“Shapes对象”,控制原理和方法不同,将在后续案例中介绍。
㈠Word提供的媒体“控件”对象
默认对象控件名称 媒体文件格式 WindowsMediaPlayer1 音频:wav、mp3、wma视频:avi、mpg、wmv ShockwaveFlash1 Swf Image1 jpg、bmp等 TextBox1 交互文本 Label 文本、图像 在Word中可以使用Windows Media Player、Shockwave Flash Object、Image、TextBox、Lable等“控件”对象实现对各自对相应的音频、视频、Flash动画、图像、文本的播放或显示控制。
“媒体控件”各自适用的常用“媒体格式”见右表。
㈡准备工作
与图像通常被嵌入Word文档不同,多媒体“控件”对象通常是以独立文件的形式被引用。
为简化路径,本案例假设Word文档和其引用的多媒体文件存于同一个文件夹中。
㈢简单控制的思路
利用“控件(命令按钮)”、VBA程序(事件、属性、方法)进行简单控制。
?
二、Visual Basic编辑器简单介绍 返回目录
在Word窗口执行“命令(工具/宏/Visual Basic编辑器)”,将弹出简化的“窗口(Visual Basic编辑器)”。
?
㈠“Visual Basic编辑器”窗口界面及各部分的基本作用
“Visual Basic编辑器”窗口界面结构组成
简化的“窗口(Visual Basic编辑器)”(见上图)分为以下三个区域:
上部区域:一般用于放置标题栏、菜单栏和工具按钮栏。 中部左侧区域:一般用于放置“窗口(工程资源管理器)”等。 中部右侧区域:一般用于放置“窗口(代码)”等。
从上图中可以看出,上述窗口都是嵌入“窗口(编辑器)”中的“窗格”,称为“窗口”的原因是用鼠标可以把它们中的某些拖出“窗口(编辑器)”,而形成独立显示的“窗口” 。
简化的“窗口(Visual Basic编辑器)”各部分的基本作用
?“窗口(工程资源管理器)”
显示一个或多个工程的分层结构列表,其中包含各工程引用的的全部工程(以Word中的工程为例,包括:相关“文档(Document)”、“用户窗体(UserForm)”、“模块”、“类别模块”、“ActiveX设计器”、“引用”等,本课程只简单介绍“模块”和ThisDocument两种工程对象。
如果打开“窗口(Visual Basic编辑器)”时其左侧没有显示“窗格(工程资源管理器)”,可执行“命令(视图/工程资源管理器)”。
“窗口(代码)”
显示与编辑指定“模块”中的“宏代码”或指定文档中的VBA程序代码,这是程序编制者的主要工作“窗口”。
如果打开“窗口(Visual Basic编辑器)”时其右侧没有显示“窗格(代码)”,可用鼠标单击“窗口”左侧“窗格(工程资源管理器)”中的“模块(NewMacros)”,或“ThisDocument项“。
㈡“Visual Basic编辑器”的基本使用
插入“模块”与编写“宏代码”
在“窗口(Visual Basic编辑器)”中执行“命令(插入/模块)”,可在“窗口“左侧的“窗格(工程资源管理器)”当前文档名对应的“Project项“下面插入“模块1”(用户可根据需要继续插入新的“模块”)。
单击新插入的“模块1”,即可在“窗口”右侧的“窗格(代码)”中编写“宏代码”。
注意:用户录制“宏”时,将自动插入相应“模块”,并在其中自动输入相应“宏代码”。
编制VBA代码
基本方法:在“窗口(Visual Basic编辑器)”左侧的“窗格(工程资源管理器)”中用鼠标单击当前文档名对应的“Project项”下面的“thisDocum
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