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《数据结构》课程设计报告
报告(论文)题目: 1.迷宫问题
2.哈夫曼编码
作 者 姓 名 :
作 者 学 号 :
指导教师姓名:
《数据结构》课程设计报告书
2.1 输入/输出形式和输出值的范围
(1)迷宫定义外围为1,作为墙壁,内部用0、1输入,0表示有可走,1表示不可走。入口默认为左上角,出口默认为右下角。
(2)哈夫曼编码,输入信息以加载存档的reading.txt文件为方式,加载不成功,提示出错信息,加载成功后,系统对其编码,并按照选择对各种相关信息存档。
2.2 程序功能
(1)迷宫问题
在迷宫问题中,可由操作者自己输入迷宫的大小,系统会对输入的数据进行判断其合法性,如不正确,系统会有提示语句,让操作者重新输入。最后输出一条迷宫的出路。
(2)哈夫曼编码问题
可以读入操作者存在指定文件里的信息,并对其进行哈夫曼编码以及将编码信息存档。
2.3 测试数据
2.3.1正确的输入及输出结果
(1)迷宫问题:
在生成迷宫后,将迷宫路径输出,如图2-1所示:
图2-1 迷宫的正确输入、输出结果截图
(2)哈夫曼编码问题:
在读入文件信息后,对文件进行编码,并显示编码规则等信息,如图2-2所示:
图2-2 哈夫曼编码的正确输入、输出结果截图
2.3.2 错误的输入及输出结果
(1)迷宫问题:
在输出迷宫的可行路径前,需要先生成迷宫。因此,在未生成迷宫时输入“输出可行路径”的命令时,将提示出错信息,如图2-3所示:
图2-3 测迷宫的错误输入、输出结果截图
(2)哈夫曼编码问题:
在进行编码、译码及存储编码规则和编码、译码后的信息前,需要先读取文件信息,因此,在未读取文件信息时,输入“显示编码规则”等命令时,会提示出错:如图2-4所示:
图2-4哈夫曼的错误输入、输出结果截图
第3章 概要设计
设计思想
(2)哈夫曼树用邻接矩阵作为存储结构,借助静态链表来实现遍历。
3.2 函数间的关系
图 3-1 迷宫问题中函数间的关系
(2)哈夫曼系统,函数间的关系如图3-2所示:
图3-2 哈夫曼编码问题中函数间的关系
第4章 详细设计
4.1 迷宫的主要结构
(1)结构定义如下:
#define MAXSIZE 100
typedef struct
{
int x,y,d;
}Datatype;
//栈中元素类型定义
typedef struct
{
Datatype data[MAXSIZE*MAXSIZE];
int top;
}Seqstack;
//栈定义
typedef struct
{
int x;
int y;
}zuobiao;
//元素坐标定义
Seqstack *s1,*s2;//定义两个栈方便按顺序输出栈中元素
Datatype item;//定义临时坐标
int number;//定义可行路径条数
int maze[MAXSIZE][MAXSIZE];//定义迷宫数组
(2)各功能函数的声明及说明如下:
Seqstack *Init_Seqstack();
栈初始化
void Push_Seqstack(Seqstack *s,Datatype item);
入栈
void Pop_Seqstack(Seqstack *s,Datatype *item);
出栈
void Init_Move(zuobiao move[4]);
Move[]方向数组初始化
void Init_Maze(int m,int n);
产生随机迷宫
void output(int m,int n);
显示迷宫
void Maze(zuobiao move[4],int m,int n,int mark);
搜索迷宫路径
void result(Seqstack *s);
输出迷宫路径
4.2 哈夫曼的主要结构
(1)结构定义:
#define MAXVALUE 1000//定义最大权值
#define MAXBIT 100//定义哈夫曼树中叶子结点个数
typedef struct
{
char data;//字符值
int num;//某个值的字符出现的次数
}TotalNode;
//统计结点,包括字符种类和出现次数
typedef struct
{
TotalNode tot[300];//统计结点数
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