《数据结构》课程计报告书123.docVIP

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《数据结构》课程设计报告 报告(论文)题目: 1.迷宫问题 2.哈夫曼编码 作 者 姓 名 : 作 者 学 号 : 指导教师姓名: 《数据结构》课程设计报告书 2.1 输入/输出形式和输出值的范围 (1)迷宫定义外围为1,作为墙壁,内部用0、1输入,0表示有可走,1表示不可走。入口默认为左上角,出口默认为右下角。 (2)哈夫曼编码,输入信息以加载存档的reading.txt文件为方式,加载不成功,提示出错信息,加载成功后,系统对其编码,并按照选择对各种相关信息存档。 2.2 程序功能 (1)迷宫问题 在迷宫问题中,可由操作者自己输入迷宫的大小,系统会对输入的数据进行判断其合法性,如不正确,系统会有提示语句,让操作者重新输入。最后输出一条迷宫的出路。 (2)哈夫曼编码问题 可以读入操作者存在指定文件里的信息,并对其进行哈夫曼编码以及将编码信息存档。 2.3 测试数据 2.3.1正确的输入及输出结果 (1)迷宫问题: 在生成迷宫后,将迷宫路径输出,如图2-1所示: 图2-1 迷宫的正确输入、输出结果截图 (2)哈夫曼编码问题: 在读入文件信息后,对文件进行编码,并显示编码规则等信息,如图2-2所示: 图2-2 哈夫曼编码的正确输入、输出结果截图 2.3.2 错误的输入及输出结果 (1)迷宫问题: 在输出迷宫的可行路径前,需要先生成迷宫。因此,在未生成迷宫时输入“输出可行路径”的命令时,将提示出错信息,如图2-3所示: 图2-3 测迷宫的错误输入、输出结果截图 (2)哈夫曼编码问题: 在进行编码、译码及存储编码规则和编码、译码后的信息前,需要先读取文件信息,因此,在未读取文件信息时,输入“显示编码规则”等命令时,会提示出错:如图2-4所示: 图2-4哈夫曼的错误输入、输出结果截图 第3章 概要设计 设计思想 (2)哈夫曼树用邻接矩阵作为存储结构,借助静态链表来实现遍历。 3.2 函数间的关系 图 3-1 迷宫问题中函数间的关系 (2)哈夫曼系统,函数间的关系如图3-2所示: 图3-2 哈夫曼编码问题中函数间的关系 第4章 详细设计 4.1 迷宫的主要结构 (1)结构定义如下: #define MAXSIZE 100 typedef struct { int x,y,d; }Datatype; //栈中元素类型定义 typedef struct { Datatype data[MAXSIZE*MAXSIZE]; int top; }Seqstack; //栈定义 typedef struct { int x; int y; }zuobiao; //元素坐标定义 Seqstack *s1,*s2;//定义两个栈方便按顺序输出栈中元素 Datatype item;//定义临时坐标 int number;//定义可行路径条数 int maze[MAXSIZE][MAXSIZE];//定义迷宫数组 (2)各功能函数的声明及说明如下: Seqstack *Init_Seqstack(); 栈初始化 void Push_Seqstack(Seqstack *s,Datatype item); 入栈 void Pop_Seqstack(Seqstack *s,Datatype *item); 出栈 void Init_Move(zuobiao move[4]); Move[]方向数组初始化 void Init_Maze(int m,int n); 产生随机迷宫 void output(int m,int n); 显示迷宫 void Maze(zuobiao move[4],int m,int n,int mark); 搜索迷宫路径 void result(Seqstack *s); 输出迷宫路径 4.2 哈夫曼的主要结构 (1)结构定义: #define MAXVALUE 1000//定义最大权值 #define MAXBIT 100//定义哈夫曼树中叶子结点个数 typedef struct { char data;//字符值 int num;//某个值的字符出现的次数 }TotalNode; //统计结点,包括字符种类和出现次数 typedef struct { TotalNode tot[300];//统计结点数

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