华南理工大学UML—10活动图.pptVIP

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软件需求分析与建模 -活动图 I 引 言 状态机是UML为软件对象的动态行为进行建模的手段之一。 它描述 软件对象在处理外部发生的事件时产生的动作 和由此导致的软件对象的状态的变化, 并以此刻画软件对象的动态行为。 软件对象的动作 被附加在状态机的变迁或状态上, 如果被建模的对象是反应型对象,那么 此对象的动作的执行是由对象外部发生的事件触发的。 对反应型对象的这种动态行为的建模,在UML里, 是用状态机图来表达的。 软件对象的动态行为并不都是事件驱动的。例如, 在使用特定的对象来实现特定的复杂算法时, 此算法的动态行为 既不是由多个对象的协同配合完成的, 也不是由外部事件来驱动的。 这类对象被称为是:非反应型对象 当非反应型对象的动态行为被执行时, 动态行为的一系列的动作按照特定的控制逻辑(算法)顺序执行。 活动图概述/1 活动图是一种特殊形式的状态机,用于对计算流程和工作流程建模. 活动图中的状态表示计算过程中所处的各种状态,而不是普通对象的状态 通常,活动图假定在整个计算处理过程中没有外部事件引起的中断.否则,普通的状态机更适于描述这种情况 活动图概述/2 与交互图相比 活动图着重表现活动的控制流,描述在对象之间传递的操作 交互图着重表现的是对象到对象的控制流,描述在对象之间传递的消息 活动图与程序流程图的差别 传统的程序流程图描述的是处理的过程,主要控制结构有顺序、分支和循环,各个处理之间有严格的顺序和时间关系 活动图描述的是对象(或模型元素)的活动的顺序关系所遵循的规则,它着重表现的是系统的行为,而不是系统的处理过程,在活动图中也没有通常的循环控制结构。活动图能够表现并发情形。 活动图 在UML里, 用来为非反应型对象建模的状态机被称为活动图(activity graph)。 从右边可以看出, 活动状态机的动作是自动执行的 状态机内不存在对外部事件的描述 控制在动作之间的转换不由事件触发,而是由完成变迁自动触发。 这也是活动图和状态机图的不同之处, 状态机图强调的是在外部事件的驱动下, 软件对象的控制在不同的状态之间的流动; 而活动图强调的是在完成变迁引导下, 对象的控制在活动之间的流动。 活动状态迁移不需要事件触发,活动执行完毕可以直接进入下一个活动状态; 活动置于责任区(泳道)中,责任区将活动按责任目标和组织归属的原则分类。 UML中另一个表现软件系统动态行为的模型图是交互图。 活动图和交互图也有所不同。 交互图强调的是软件对象之间外部职责的划分及合作; 活动图虽然也存在着对象之间的合作, 但它强调的是对象内部的控制逻辑和控制的流动。 由此可见,状态机可以通过两种模型图表现: 第一、状态机图: 它强调的是控制在状态之间的流动。 第二、活动图: 它强调的是控制在不同活动之间的流动。 它们表现的都是软件系统的动态行为。 3、活动图的内容 活动图用图形化的方式展现了一个 为非反应型对象的动态行为建模的活动状态机 活动状态机是状态机的一个特殊形式, 其中的变迁是不带触发事件的无触发变迁, 其中的状态只能是动作状态和活动状态。 活动图主要包括三个方面的内容: 动作状态 活动状态 无触发变迁 (1)、动作状态 软件对象的动态行为是由一个个的动作构成的。 动作是状态机内原子的计算的执行。 所谓原子,指的是 构成动态行为的最小单位, 动作的执行是不可打断的, 动作的执行时间是可以忽略的。 在活动状态机中, 对动态行为的建模 是通过附加在状态中的动作实现的。 UML使用专门的图形符号代表动作状态和活动状态,此图形符号 是一个上下为平行直边,两侧用圆弧连接的图形框。 对于动作状态, 其动作就写在图形框内。 UML对动作没有规定严格的语法,因此 可以用一文本串描述动作, 也可以用任何一种程序设计语言的语句的语法书写动作文本串。 (2)、活动状态 在UML里, 活动是软件对象非原子的计算的执行。 活动可以被进一步地分解为一系列的动作。 在活动状态机里, 如果全部用动作状态来描述对象的动态行为, 那么产生的活动图将由许多十分细小的动作状态组成,使得活动图过于繁杂。 在大多数的情况下,软件对象的动态行为 可以用一系列的子过程来表达, 而不需要细化至每个原子的计算。 (3)、无触发变迁 无触发变迁又称为完成变迁。 它在活动状态机里用于为动作的自动执行建模。 在UML里,完成变迁是不包含触发事件的变迁。 如果无触发变迁的起始状态是一个简单状态(即不包含子状态的状态) 那么此变迁在起始状态的入口动作和状态活动执行完毕之后被激发; 如果起始状态是一个复合状态, 那么此变迁在复合状态的内嵌状态机都到达结束状态后被激发。 之后, 源状态的出口动作被执行; 状态机转入变迁的目标状态。 4、分支 条件判断是最基本的

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