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常用类库

类名:StringBuffer 格式 StringBuffer 对象名=new StringBuffer(); 作用 此类方法用于字符串的各类操作,包括追加、插入、反转、替换、删除、截取等操作 常用方法 对象名.append(char型、String型)//追加内容 对象名.insert(int offset,String str)//在Offset位置起,插入str内容 对象名.reverse()//翻转内容 对象名.replace(int start,int end,String str)从start起到end止的位置,替换为str内容 注意: 其它详见P342 类名:Runtime 格式 Runtime 对象名=Runtime.getRuntime(); 作用 此类方法用于内存方面的操作,包括返回空闲内存量、最大内存量以及释放空间 常用方法 对象名.freeMemory()//返回long型的空闲内存量 对象名.maxMemory()//返回long型的最大内存量 对象名.gc()//进行垃圾收集,释放内存空间 注意 Runtime类与Process类联合使用,用于控制进程的创建与关闭 例:Runtime 对象名=Runtime.getRuntime(); Process pro=null; try{ pro=对象名.exec(“notepad.exe”);//调用本机程序,必须进行异常处理 }catch(Exception e){ e.printStackTrace(); } pro.destroy();//结束此进程 类名:Locale类、 ResourceBundle类、 MessageFormat类 作用 以上三类配合使用,称为国际化程序。意义为当程序涉及到某一地区时,将有相应的可选资源 常用方法 以下为在进行相关编程时,所涉及到的流程为叙述主线: 首先,在相应文件夹内设置properties资源文件,保存名称为:Message_zh_CN.properties。Message为固定不可改变,zh、CN为国家编码,其它国家有不同的编码,查询后可选择(查询方法在P352),properties为文件类型。 文件中内容有两种,第一种为:info=\u4f60\u597d\uff01;info为固定不变,等号右边内容为中文的“你好!”,此内容一旦确定,在程序中是不可以进行改动的。第二种为:info=\u4f60\u597d\uff0c{0}\uff01;info为固定不变,等号右边内容为中文的“你好!”,但多了一个占位符{0},它的作用是可以在程序编写中进行有限的改动,{0}可以增加一个字符串,如果想增加更多可以编写{1}、{2}…… 编程开始:1)引入三个包java.util.Locale;java.util.ResourceBundle;java.text.MessageFormat;2)仅读取内容的编写:Locale 对象名=new Locale(“zh”,“CN”),构造参数为资源文件中的国家ISO编码3)ResourceBundle 对象名=ResourceBundle.getBundle(“Message”,Locale的对象名),此时的方法参数就构成了资源文件的全部名称4)ResourceBundle的对象名.getString(“info”),此时,利用getString()方法,并利用info为索引,读取info后面的内容。 如果需要对内容进行修改,则在以上所有步骤的基础上,加入1)String str=对象名.getString(“info”);MessageFormat.format(str,“AAA”);先将读取的内容赋给字符串,然后利用MessageFormat的format方法进行修改,将“AAA”内容追加到str后面。 注意 此类操作,引入包:import java.text.MessageFormat; import java.util.Locale; import java.util.ResourceBundle; 类名:System 格式 无声明对象的格式,其类中的方法全部为静态方法,所以在使用时,全部由类名调用 作用 此类是一些与系统相关的属性和方法的集合 常用方法 System.getProperty(“”)//显示系统名称 System.getProperty(“”)//显示用户名称,os为系统相关操作user为用户相关操作 System.gc()//强制性释放空间 注意 其它方法详见P359 对象的生命周期:初始化→对象实例化→垃圾收集→对象终结→卸载 类名:

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