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计算机图形学期论文
大连民族学院
《计算机图形学》期末论文
学 院: 计算机科学与工程
专 业: 计算机科学与技术
班 级: 2005 – 2班
学号姓名: ……
成 绩:
一.问题描述
1.1基本要求:
了解计算机图形学中的基本原理和方法,并能利用程序设计语言实现。
1.2实验内容:
(1)利用程序设计语言,进行二维及三维图元的几何变换过程。
(2)利用程序设计语言,实现直线段与圆弧等基本图元的像素生成。
二.需求分析
2.1基本功能:
1.对二维图元实现平移变换、旋转变换,缩放。
2.对三维图元实现平移变换。
3.用DDA算法生成直线与圆弧。
2.2输入输出数据:
输入数据:图形界面无需输入数据,只要点击相应得按钮即可。
输出数据:在每个界面上会输出相应的选项信息。当在最后选择操作的信息后,会输出相应的图形。
三.概要设计
3.1结构体及函数:
结构体:
(1)class CTransMatrix
{
public:
CTransMatrix();
virtual ~CTransMatrix();
void IdentityMatrix(float m[3][2]);
void ScaleMatrix(float Sx, float Sy, float m[3][2]);
void TranslateMatrix(float Tx, float Ty, float m[3][2]);
void RotateMatrix(float S, float C, float m[3][2]);
void TransPoint(int *X, int *Y, float m[3][2]);
void TransPoints(int n, int *X, int *Y, float m[3][2]);
};
功能:实现二维变换的矩阵。
(2)typedef struct Ipoint {
int x,y;
} Ipoint_t, *Ipoint_p;
typedef struct Gpoint {
float x,y,z;
} Gpoint_t, *Gpoint_p;
typedef struct poly {
int clipCount;
int polyCount;
float polyLight[10];
BOOL polyVisible;
Gpoint_t polyObject[5]; // Original Object
Gpoint_t clipObject[10]; // Clip Object
Gpoint_t transObject[5]; // Transform Object
Gpoint_t projectObject[10]; // Project Clip Object
Ipoint_t zBufferObject[10]; // Project Object Trans to Project Plane
} Poly_t, *Poly_p;
typedef struct object {
int polyCount;
BOOL objectVisible;
Poly_t objectSpace[600];
} Object_t, *Object_p;
功能:实现三维变换的定义。
四.详细设计
4.1变换矩阵及DDA算法:
三维变换矩阵
三维变换矩阵的一般形式为:
我们可以把该三维变换矩阵中的各元素按功能分为四部分,该四部分的功能分别为:
(1)
a1 a2 a3
b1 b2 b3
c1 c2 c3
可以实现比例、对称、错切和旋转等基本变换。
(2)[d1 d2 d3] : 实现三个轴向的平移变换;
(3)[p q r]: 可以实现透视变换;
(4)[s] : 可以实现全比例变换;
DDA算法:
(1)直线:当直线的斜率在(-1,1)之间时,它的增量应该以x为准,即每次都应该让x增加一个像素,然后计算出y的值,最终得到实际点的像素。当直线斜率绝对值大于1时,增量应该以y为准putpixel(int x, int y, int color)实现。
(2)圆弧:与直线的原理是相同,只是这里的增量为角度。即把圆弧划分成一段一段的直线,然后用画线函数来实现而已。
在程序中,用始角和终角求出划分的段数,然后在for循环中利用三角函数改变x与y的值,最后在用
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