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飞机大战 JAA程序设计报告
中国地质大学长城学院
Java 程 序 设 计
题目 基于Java的打飞机游戏设计与实现
系 别 信息工程系
专 业 计算机科学与技术
学生姓名 马辉
学 号 041120101
指导教师 田玉龙
2015 年 6 月 18 日
基于Java的打飞机游戏设计与实现
1、软件运行所需要的软硬件环境
本系统是以Windows系统为操作平台,用Java编程语言来实现本系统所需功能的。
本机器的配置如下:
处理器:AMD A4 或英特尔同级别处理器
主频:1.2Hz以上
内存:1G以上
硬盘:HHD 50G或更高
采用的主要技术和软件
编程语言:Java
开发环境:windows7
开发软件:Eclipse 3.7
2、软件开发环境配置
JAVA_HOME = F:\JAVA\jdk
PATH = % JAVA_HOME%\bin;%JAVA_HOME%\lib;%JAVA_HOME%\jre\lib;
CLASSPATH = %JAVA_HOME%\lib;%JAVA_HOME%\jre\lib;
3、软件功能框图
4、软件所实现的截图
5、主要功能部分的源代码
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.util.Random;
import java.util.Vector;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.Timer;
public class Controller extends KeyAdapter{
public static VectorBang bangs = new VectorBang();
public static VectorEBullet ebullets = new VectorEBullet();
public static VectorPBullet pbullets = new VectorPBullet();
public static VectorEPlane eplanes = new VectorEPlane();
public static PPlane pplane = new PPlane();
private GamePanel gamePanel;
private Random random = new Random();
public static int baoZhaNum;
public Controller(VectorBang bang,VectorEBullet ebullet,VectorPBullet pbullet,
VectorEPlane eplane,PPlane pplane,GamePanel gamePanel) {
super();
this.bangs = bang;
this.ebullets = ebullet;
this.pbullets = pbullet;
this.eplanes = eplane;
this.pplane = pplane;
this.gamePanel = gamePanel;
//使用定时器 每隔一秒为每一个敌机 产生一个子弹
Timer timer = new Timer(1000, new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
for(int i=0;i eplanes.size();i++){
EBullet ebullet = new EBullet(eplanes.elementAt(i).x,
eplanes.elementAt(i).y,8,2);
ebullets.add(ebullet);
}
}
});
timer.start(); //声明定时器之后 就 开启定时器
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