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- 2016-11-07 发布于四川
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192-偏ACT类休闲游戏策划方案
ACT类休闲游戏策划方案
一.游戏综述
该游戏类型是ACT休闲类小游戏,游戏特点是体积小、操作简单、上手容易、对抗性强、趣味性高,盈利的实现可以通过付费道具,游戏内广告之类的手段。
二.游戏介绍
下面从游戏本身的内容,分层来说:
1游戏的主体类型
定位在休闲类的ACT。游戏在一个大的矩形场景中进行,游戏场景草图如左图:
由于是休闲游戏,游戏的画面可以用2D表示,成本不会太高,但是目前很多玩家盲目追求3D,也可以制作成3D画面。
2游戏的目的
玩家从初始位置起,移动到最高处的宝箱位置,并开启宝箱,最先开启的玩家或团队取得胜利。当然会有时间限制,时间结束时如果没有玩家能开启宝箱,此时高度最高的玩家或团队获得少量分数。玩家,团队之间可以互相协作,也可以互相干扰。
游戏的本身的乐趣主要来自前往宝箱位置的过程,过程中有种种的场景机关,需要玩家用各种不同的方法或不同的路线来通过,以及玩家队伍之间的配合和对抗。也就是说,关键在于关卡,场景地形,玩家携带道具等的设计,而这些设计大多并不复杂,程序员们有能力快捷轻松的完成,有新的设计出台,也可以短时间内更新。还可以引入等级的概念,只有当玩家达到某一等级时,才能使用相应等级的道具或进入更高级的场景,从而延长玩家的游戏时间。
3几种常用场景地形,道具的设计草案
雪地 雪地上玩家运动时摩擦力小,位移更大。轻点方向键就会滑行比较远的距离,不容易保持平衡
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