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- 2016-11-07 发布于湖北
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* * * VR灯光材质 VR灯光材质可以将某个物体指定为场景中的光源体。一般用于制作异形灯带。 “倍增”:控制着灯光材质的光照强度。 “颜色”:控制灯光材质的光照颜色。 “双面”:勾选后能够使指定灯光材质的物体实现双面发光。 VR材质包裹器 VR材质包裹器的作用: 1、让MAX标准材质具有产生GI、接受GI、产生焦散、接受焦散等VR材质的接受全局光照属性。 2、控制场景的色溢现象。 “产生全局照明”:勾选后决定材质对象是否产生GI;调整后面的强度倍增值可以控制材质产生GI的强度,参数越大场景中的材质对周围环境的影响越大。 “接受全局照明”:勾选后表示该材质对象接受GI同时可以设置强度倍增值决定材质对象按受GI的强度。参数越大对象越亮。 “产生焦散”:决定材质是否产生焦散特效。 “接收焦散”:决定材质对象是否接受焦散特效。 “焦散倍增器”:决定材质接受焦散的强度,值越大材质接受的焦散越强,值越小,材质接受的焦散越弱。 石材材质的制作 VR贴图:就是在3ds max标准材质或第三方材质中添加VR的反射和折射效果的材质贴图方式。(VR贴图代替光线跟踪) “反射、折射”:选择贴图设置的类型。注意:反射贴图通道选反射,折射贴图通道选择折射。 “环境贴图”:人工制造假环境使它不受系统环境的影响。 “过滤色”:用色块来定义反射的倍增值。在后面也可以用贴图来控制反射的强弱等。 “背面反射”:勾选后物体的里层和内部的反射都会被计算,渲染时间会相应的增加。 “光泽度”:开启后设置材质模糊反射的效果。 “折射”:同理。
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