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iOS自定义控件教程制作一个可重用的旋钮
(原文:Custom Control for iOS Tutorial: A Reusable Knob作者:Sam Davies 译者:培子 )
当你的APP需要一些新功能时,自定义UI控件会十分有用,尤其是这些自定义控件可以在其他APP里面很好的重用。Colin Eberhart写过一篇很棒的介绍自定义UI控件的教程。这个教程涉及的是一个继承自UISlider类的自定义控件的生成;该控件的功能是给定一个(滑动)范围供(用户滑动)选择,并返回一个(与滑动位置相对应的)固定值。
本篇基于iOS 7的自定义UI教程在Colin Eberhart那篇的基础上更深入一步;受调音台旋钮的启发,这里介绍如何制作一个功能类似UISlider的圆形旋转控件。
UIKit框架里的UISlider控件就是供用户在一个给定的范围内设置一个浮动的值。如果用过iOS设备,你就会知道UISlider控件可以用来设置音量、屏幕亮度,或者其他一些(在一定范围内浮动)的变量。在这篇教程里建立的项目将会实现同样的功能,只不过不是线性滑动的Slider,而是圆形旋转的Slider,就像之前提到的旋钮。
行动起来吧!
首先,下载这个项目文件。这是一个简单的single-view APP,Storyboard里包含一些控件并捆绑在主视图控制器。在之后演示旋钮控件的不同特性时,你会用到这些控件。在正式的编写代码之前,我们先构建运行一下APP,对每个控件的呈现有个大致的了解;它看起来应该是下面这个样子:
首先新建一个旋钮类,点击“File\New\File…”,然后选择“iOS\Cocoa Touch\Objective-C class”。在之后的界面上,把类命名为RWKnobControl,并让它继承UIControl。点击Next,选择“KnobControl”目录,最后点击“Create”。
在为新控件编写代码之前,你应该把它添加到视图中,方便查看。打开RWViewController.m,把下面的代码导入到文件顶部:
#import”RWKnobControl.h”然后在@interface 私有扩展区里,如下添加一个实例变量:
@interfaceRWViewController(){RWKnobControl*_knobControl;}@end这个变量是对RWKnobControl的引用
接下来,重写viewDidLoad,如下:
-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];_knobControl=[[RWKnobControlalloc]initWithFrame:self.knobPlaceholder.bounds];[self.knobPlaceholderaddSubview:_knobControl];}上面所做的就是创建一个RWKnobControl 实例,并把它加入到故事板视图里。knobPlaceholder属性已经与故事板里的视图对象建立了联接。
打开RWKnobControl.m文件,重写initWithFrame:方法:
-(id)initWithFrame:(CGRect)frame{self=[superinitWithFrame:frame];if(self){//Initializationcodeself.backgroundColor=[UIColorblueColor];}returnself;}上面的代码设置了knob控件的背景颜色,这样你就能清楚的在屏幕上看到它了。
运行你的APP,你会看到下面的内容:
现在,你的APP大体的布局已经搭建完成。
下面开始为你的控件搭建API吧!
设计控件API我们创建一个自定义控件的初衷就是想获得一个方便可重用的组件。前期,多花些时间为控件设计一套好的API函数接口是值得的;其他开发者在使用你的控件时,可以直接从控件的API上理解怎么运用它,而不需要再去看里面的源代码。这意味你同样需要创建一个有关控件的API文档。
自定义控件的头文件包含所有可供调用的API函数接口。在这里,就是RWKnobControl.h。
打开RWKnobControl.h,把下面的代码添加到@interface和@end之间:
#pragmamark-Knobvalue/**Containsthecurrentvalue*/@property(nonatomic,assign)CGFloatvalue;/**Setsthevaluetheknobshouldrepresent,withoptionalanimationofthechange.*/-(void)setValue:(CGFloat)valueanimated:(BOOL)animated;#p
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