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探究Androi的多分辨率支持以及各种类型图标尺寸大小
术语和概念?屏幕尺寸?屏幕的物理尺寸,以屏幕的对角线长度作为依据(比如?2.8寸,?3.5寸)。?简而言之,?Android把所有的屏幕尺寸简化为三大类:大,正常,和小。?程序可以针对这三种尺寸的屏幕提供三种不同的布局方案,然后系统会负责把你的布局方案以合适的方式渲染到对应的屏幕上,这个过程是不需要程序员用代码来干预的。?屏幕长宽比?屏幕的物理长度与物理宽度的比例。程序可以为制定长宽比的屏幕提供制定的素材,只需要用系统提供的资源分类符long和?notlong。?分辨率?屏幕上拥有的像素的总数。注意,虽然大部分情况下分辨率都被表示为“宽度×长度”,但分辨率并不意味着屏幕长宽比。在?Android系统中,程序一般并不直接处理分辨率。?密度?以屏幕分辨率为基础,沿屏幕长宽方向排列的像素。?密度较低的屏幕,在长和宽方向都只有比较少的像素,而高密度的屏幕通常则会有很多 ——甚至会非常非常多——像素排列在同一区域。屏幕的密度是非常重要的,举个例子,长宽以像素为单位定义的界面元素(比如一个按钮),在低密度的屏幕上会 显得很大,但在高密度的屏幕上则会显得很小。?密度无关的像素(?DIP?)?指一个抽象意义上的像素,程序用它来定义界面元素。它作为一个与实际密度无关的单位,帮助程序员构建一个布局方案(界面元素的宽度,高度,位置)。?一个与密度无关的像素,在逻辑尺寸上,与一个位于像素密度为?160DPI的屏幕上的像素是一致的,这也是Android平台所假定的默认显示设备。在运行的时候,平台会以目标屏幕的密度作为基准,“透明地”处理所有需要的DIP缩放操作。要把密度无关像素转换为屏幕像素,可以用这样一个简单的公式:?pixels = dips * (density / 160)。举个例子,在?DPI为?240的屏幕上,?1个?DIP等于?1.5个物理像素。我们强烈推荐你用?DIP来定义你程序的界面布局,因为这样可以保证你的?UI在各种分辨率的屏幕上都可以正常显示。?
图表形式
术语
说明
备注
Screen size(屏幕尺寸)
指的是手机实际的物理尺寸,比如常用的2.8英寸,3.2英寸,3.5英寸,3.7英寸
摩托罗拉milestone手机是3.7英寸
Aspect Ratio(宽高比率)
指的是实际的物理尺寸宽高比率,分为long和nolong
Milestone是16:9,属于long
Resolution(分辨率)
和电脑的分辨率概念一样,指手机屏幕纵、横方向像素个数
Milestone是854*480
DPI(dot per inch)
每英寸像素数,如120dpi,160dpi等,假设QVGA(320*240)分辨率的屏幕物理尺寸是(2英寸*1.5英寸),dpi=160
可以反映屏幕的清晰度,用于缩放UI的
Density(密度)
屏幕里像素值浓度,resolution/Screen size可以反映出手机密度
?
Density-independent pixel (dip)
指的是逻辑密度计算单位,dip和具体像素值的对应公式是dip/pixel=dpi值/160
?
支持的屏幕分辨率范围?1.5及更早版本的?Android系统,在设计的时候假定系统只会运行在一种分辨率的设备上——?HVGA(?320×?480)分辨率,尺寸为?3.2寸。由于系统只能工作在一种屏幕上,开发人员就可以针对那个屏幕来编写自己的程序,而无需去考虑程序在其他屏幕上的显示问题。?但自从?Android 1.6以来,系统引入了对多种尺寸、多种分辨率屏幕的支持,以此满足拥有各种配置的新平台的运行需求。这就意味着开发人员在针对?Android 1.6或更新版系统开发程序的时候,需要为自己的程序在多种分辨率的屏幕上良好显示作出额外的设计。?为了简化程序员面在对各种分辨率时的困扰,也为了具备各种分辨率的平台都可以直接运行这些程序,?Android平台将所有的屏幕以密度和分辨率为分类方式,各自分成了三类:?·三种主要的尺寸:大,正常,小;?·三种不同的密度:高(?hdpi),中(?mdpi)和低(?ldpi)。?如果需要的话,程序可以为各种尺寸的屏幕提供不同的资源(主要是布局),也可以为 各种密度的屏幕提供不同的资源(主要是位图)。除此以外,程序不需要针对屏幕的尺寸或者密度作出任何额外的处理。在执行的时候,平台会根据屏幕本身的尺寸 与密度特性,自动载入对应的资源,并把它们从逻辑像素(?DIP,用于定义界面布局)转换成屏幕上的物理像素。?下表列出了?Android平台支持的屏幕中一些比较常用的型号,并显示了系统是如何把它们分类到不同的屏幕配置里的。有些屏幕分辨率并不在下面的列表上,但系统仍会把它们归入下列的某一个类型
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