云霄飞车——双飞.docVIP

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  • 2017-06-09 发布于北京
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云霄飞车——双飞 云霄飞车是一项非常刺激的游戏,它令人跃跃欲试,也令人胆战心惊,使人倍感重力的魅力。云霄飞车的设计完美体现了科学、技术、工程、数学的结合,是对工程师智慧的挑战。 知识与能力:力学、数学、结构设计、可靠性设计、制作技能、团队协作。 比赛规则 项目简述:用给定的材料设计和制作二根轨道,让一颗钢珠从一根轨道的顶部释放,然后使钢珠在重力的作用下下滑,并用它去引发第二根轨道上的钢珠滚动,直至它到达该轨道的终点。第二颗钢珠到达终点的时间越接近指定值越好。 参赛对象:适合中学生,由3名学生组成一个团队。 轨道设计: 第一根轨道的起点端的高度必须为90cm(钢珠与底板的距离),起点端必须有一个能使钢珠静止的机构(或平台),在释放钢珠时不能施以额外的有利钢珠滑行的外力; 轨道必须完成4个规定动作:2个直径在20cm的竖直平面的360°迴转,1个跨距为10cm的等高点的飞跃,1个向上4cm(两点高度差为4cm,水平方向间距不限)的飞跃。四个规定动作可以设置在任意轨道上完成,顺序不限; 第一根轨道的末端和第二根轨道的始端之间要有一个装置,当来自第一根轨道的钢珠作用于该装置时,必须触发第二根轨道上的钢珠开始滑动。触发装置可以是任意形式的(包括电子类),但不能有可控的时间延迟功能(既不能通过调节装置来改变钢珠的滑行时间); 第二根轨道的终点必须在距离底板3 cm高处,要有一个围边便于收集钢珠

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