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第十四章 Java语言的图形用户界面

第十四章 Java语言的图形用户界面设计 本章主要内容 组件的布局管理 窗口和面板 菜单 对话框 Java图形用户界面概述 图形用户界面(Graphics User Interface),简称GUI。 Java GUI 发展的三个阶段: AWT (Java1.0) 图形用户界面的包是java.awt,简称抽象窗口工具包,即AWT(Abstract Window Toolkit)。 概念-设计-实现 字体设计-界面设计 2. Swing 在Java1.2中,Sun公司推出了新的用户界面库:Swing。相对AWT来说,Swing功能更强大、使用更方便,它的出现使得Java的图形用户界面上了一个台阶。 但是,Swing并没有代替AWT。在Java1.1中,AWT事件处理模型有了根本改变。Swing使用的仍然是Java1.1的事件处理模型。 java.awt包中提供了GUI设计所使用的类和接口,如图中显示了到主要类之间的关系。 3.JFC(Java 2) Java基础类库,包含AWT和Swing组件,Swing是JFC的核心. Java中构成用户界面的各种元素和成分可以分为三类: 容器、控制组件和用户自定义成分。 组件作为一个对象被放置在容器中,Java中的容器一般为Applet、Panel、Frame等。 Java图形用户界面概述 Component类的常用组件 标准组件 MenuComponent类的常用组件 控制组件 基本的控制组件是用来提供人机交互的基本控制界面,包括: 按钮(Button) 单选按钮(CheckboxGroup) 复选框(Checkbox) 下拉列表框(Choice) 画板(Canvas) 列表框(List) 标签(Label) 文本组件(Textfield和TextArea) 滚动条(Scrollbar) 菜单(Menu) 等等 容器类组件 常用的Container类的方法如下: 1.add(Component comp):将指定组件放到容器中 2.remove(Component comp):删除指定组件 3.setLayout(LayoutManager mgr): 设置容器布局 使用add()方法,可以将其他对象加入到容器中。组件的位置和尺寸由布局管理器决定。 Component类 成员方法包括: 4.public Color getBackground():获得组件的背景色 5.public Font getFont():获得组件使用的字体 6. public Color getForeground():获得组件的前景色 7.public Graphics getGraphics():获得在组件上绘图时需要使用的Graphics对象 8.public void repaint(int x,int y,int width,int height):以指定的坐标点(x,y)为左上角,重画组件中指定宽度(width)、指定高度(height)的区域 9.public void setBackground(Color c):设置组件的背景色 Component类 10.public void setEnabled(boolean b):设置组件的使能状态。参数b为true则组件使能,否则组件不使能。只有使能状态的组件才能接受用户输入并引发事件 11.public void setFont(Font f):设置组件使用的字体 12.public void setSize(int width,int height):设置组件的大小 13.public void setVisible(boolean b):设置组件是否可见的属性。参数b为true时,组件在包括它的容器可见时也可见;否则组件不可见 14.public void setForeground(Color c):设置组件的前景色 15.public void requestFocus():使组件获得焦点 Frame与Panel Frame类具有以下特点: Frame类是Window类的直接子类; Frame对象显示的效果是一个“窗口”,带有标题和尺寸; Frame默认初始化为不可见的,可使用setVisible(true)方法使之变为可见; 默认的布局管理器是BorderLayout,可使用setLayout()方法改变其默认布局管理器。 Frame的构造方法有: Frame f=new Frame(); Frame f=new Frame(String s); s为Frame的标题字符串。 Frame类具有以下特点 1.设置窗口大小 setSize(?)这个方法用来设置窗口的大小

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