三、体验功能 动画艺术不仅是审美的感觉,同时还是行为的体验。体验功能的目的是与观众发生互动,让观众通过参与行为体验动画的魅力。 第四节 动画产业 动画是融汇了绘画、音乐、文字和计算机技术的一种交叉的多元的艺术形式。 动画产业发源于美国,是以动画、漫画、游戏三大行业为主体。 一、动画产业的现状 自1906年第一部动画诞生以来,经过100多年的发展,目前全球动画产业年总产值约为3000亿至5000亿美元,成为继IT产为业之后又一个飞速发展的新兴产业。 美国乃当今世界上最大的动画生产和产品输出国,其动画及衍生产品年产值达500多亿美元,排国民总产值第6位;日本作为第二大动画产业国,其动画产业市场规模已超过2万亿日元,位于汽车产业之前,仅次于旅游产业。 二、原创弱国,加工大国 国内动画市场之所以被国外产品所占领,根本原因在于国产动画数量不足,质量不高。据中国动画学会统计,2004年国产动画达2.9万分钟,加上为他国代加工的3万多分钟,总产量在6万分钟左右,仅次于日本的12万分钟,约占全世界年产量19万分钟的1/3。动画产量最大的日本就有70%的动画是在中国加工制作的,其中包括大家耳熟能详的《蜡笔小新》、《灌篮高手》等,中国正在成为世界上最大的动画片加工国。 三、利好政策纷纷出台 继中宣部和国家新闻出版署出台了“5155”工程之后,2004年4月20日,国家广电总局向全国印发《关于发展我
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