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关于中国的破解组织
关于中国的破解组织
【 关于中国的破解组织 】
(转自看雪)
关于破解组织的乱弹
总是有来到看雪论坛的新朋友问:“CCG,BCG,FCG是什么?” 刚开始的时候还总有人回答,后来问的人多了,也就没有人理他们了,所以我冒出一个把中国的破解组织资料整理一下写一篇文章的想法,在Sun Bird,CrackerABC,XY2000的帮助下终于完成了,感谢这几位高手的帮助,唉~~ 写作真是件苦差使阿
零:前言
最早的软件盗版组织在70年代末80年代初就已经出现了,这是在国外诞生的一种奇怪的自发性民间组织。它的成员是一些青少年电脑爱好者。他们是运用自己的技术破解各类机种中运行的软件(包括个人电脑和电视游戏机),以非法方式传 播,但不以赢利为目的纯技术团伙。在早期没有互联网的情况下,他们用电话线传输游戏以及一些自制运行的展示程序(DEMO),并展开不定期的技术交流,同一地区组织间还经常性地交换成员。这些组织遍布在南北美洲、欧洲和南非等地。20世纪90年代,PC机在全球的普及和互联网的日益发展,为这些组织的成长壮大创造了良好的土壤。这个组织是无形的,他们有自己的信念和约定俗成的行规, 他们没有自己网站,不赚钱,破解的游戏只用FTP上传以供下载,并通过BBS交流信息。其组织成员很有奉献精神,以自己是“WAREZ”或“0DAY”组织成员为荣。在美国的一些大学中,如果一个学生是“0DAY”成员,他的计算机教师甚至会考虑在他的成绩单中加分--因为加入此种盗版组织意味着你在技术上的优秀。这些组织早期的首脑有的现已成为律师、 医生和政府官员等社会中坚力量。
这里我们要解释一下“WAREZ”的含义,它是国外从事软件盗版制作者的统称。“WARE”表示破解软件,“Z”表示零(ZERO),意为在不到一天的时间里破解软件。那么“0 D AY”的意思也就不言而喻了。
一:破解组织
我已经没有能力查证最早的破解组织(Crack Group)是什么了,但是我想大家应该都知道早期的一个最具代表性的破解组织:RAZOR1911组织,1985年10月一个雨后的傍晚,3个年轻的挪威计算机爱好者决定成立一个计算机小组,破解Commodore64机种的游戏软件。他们并不很清楚成立一个小组都需要些什么,但他们从1941、Section 8、Jedi2001、Hellmates、SCC等著名的软件破解小组那里得到了很多灵感。好的组织要有个好名字,一个朋友为他们起名叫RAZOR2992,他们不喜欢这个名字,不久就改名为RAZOR1911许多人问他们为什么用这个名字,他们就回答说因为在C64游戏机破解组织中,有太多没脑子的孩子用类似666这种号码在他们的DEMO、信笺和盘盒上,他们觉得这很幼稚,他们需要神秘感,1911在16进制算法中可转化为777,是对666 的一种讽刺。后来他们也曾用Project$777的名字制作Amiga游戏机的DEMO。C64时代很短暂,他们做了许多DEMO和一些软件破解,成为挪威有名的小组之一。
二:中国的早期破解组织
中国最早的个人“中文解密基地”网站站长曾想建立自己的“CHINA 0DAY”组织,而且他在国内的志同道合者也不在少数,但是他们很快发现在中国不可能产生“0DAY”组织。很多人把原因简单地归结为某种“民族性”的障碍,这是不对的。这里面存在很大的经济因素、社会因素和技术因素的问题。从经济上讲,欧美国家IT业和电信业本来就发达,每年个人无论在软硬件消费还是网络服务费用上,相对于人均收入都是微乎其微的。经济的发达带动了社会的发展和教育水平的进步,这意味着在发达国家更多有计算机天赋的青年可以有条件从事这一爱好,而在中国如果一个计算机天才在山区诞生了,那么他永远将无法证明自己。而即使当一个中国青年终于可以承担自己在计算机上投入的金钱时,他已经不具备加入“0DAY”的条件和精力了。谈到技术,我国目前网络带宽很难让人满意,每秒钟十几K怎么和国外50兆/秒的速度 相比?不要说0 DAY,就是上传下载恐怕也要5DAY不止啊。把这一切制约因素都通通抛 开不谈,仅仅说一句“中国人没有这种素质和意识”是不公平的。目前国内一些向往“WAREZ”组织的青年,都希望到国外去施展一下自己在这方面的“才华”。 如果说以上的青年还只是对电脑技术的迷恋,那么GAMEZ88组织可就不是这样了。 据说它是FAIRLIGHT一个18岁在斯坦福大学读书的成员在中国搞的一个纯赢利组织,具体成员分布不详。GAMEZ88的游戏都是在国外破解然后在国内压制成盘的,真正好的技术在国外,国内盗版组织几乎不具备破解能力。据说FAIRLIGHT专门有外国组,负责破解多语
种游戏软件。简体中文版《魔法门之英雄无敌Ⅲ》的硬盘版很可能就是靠国外小组破解的。这是国内比较有来历的盗版组织,其他的一些零散组织则采取互
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