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飞行棋

飞行棋 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace _7_飞行棋 { class Program { //我们用静态字段来模拟全局变量 static int[] Maps = new int[100]; //声明一个静态数组用来存储玩家A跟玩家B的坐标 static int[] PlayerPos = new int[2]; //存储两个玩家的姓名 static string[] PlayerNames = new string[2]; //两个玩家的标记 static bool[] Flags = new bool[2];//Flags[0]默认是false Flags[1]默认也是false static void Main(string[] args) { GameShow(); #region 输入玩家姓名 Console.WriteLine(请输入玩家A的姓名); PlayerNames[0] = Console.ReadLine(); while (PlayerNames[0] == ) { Console.WriteLine(玩家A的姓名不能为空,请重新输入); PlayerNames[0] = Console.ReadLine(); } Console.WriteLine(请输入玩家B的姓名); PlayerNames[1] = Console.ReadLine(); while (PlayerNames[1]==||PlayerNames[1]==PlayerNames[0]) { if (PlayerNames[1] == ) { Console.WriteLine(玩家B的姓名不能为空,请重新输入); PlayerNames[1] = Console.ReadLine(); } else { Console.WriteLine(玩家B的姓名不能玩家A的形同,请重新输入); PlayerNames[1] = Console.ReadLine(); } } #endregion //玩家姓名输入OK之后 我们首先应该清屏 Console.Clear();//清屏 GameShow(); Console.WriteLine({0}的士兵用A表示,PlayerNames[0]); Console.WriteLine({0}的士兵用B表示,PlayerNames[1]); //在画地图之前 首先应该初始化地图 InitailMap(); DrawMap(); //当玩家A跟玩家B没有一个人在终点的时候 两个玩家不停的去玩游戏 while (PlayerPos[0] 99 PlayerPos[1] 99) { if (Flags[0] == false) { PlayGame(0);//Flags[0]=true; } else { Flags[0] = false;

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