3ds课件201202设计资料.pptVIP

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  • 2016-11-22 发布于湖北
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2.5.2 坐标轴心 在3ds max 8中,对象产生的各种编辑操作的结果都是以轴心作为坐标轴心来操作的,Pivot(轴心)是指对象编辑时中心定位的位置,用户可以设定不同的轴心来控制对象的操作。 3ds max 8在工具栏上提供了如图2-27所示的三种坐标轴心设置方案,这样用户就可以选择其中的任意一种来改变默认的公共轴心设置。 图2-27 坐标轴心选项 1. (Use Pivot Point Center) 当选择多个物体时,每个物体以自身的位置为轴心点,如图2-28为用旋转所有模型的结果。 图2-28 Use Pivot Point Center 2. (Use Selection Center) 当选择多个物体时,所选物体会采用一个公共位置为轴心点。 3. (Use Transform Coordinate Center) 坐标轴心使用当前坐标系的中心点,当前坐标系有多种选择,并且随使用视图的不同而不同。 本章小结 对象的选时择 单个对象的选择 多个对象的选择 对象的锁定 对象的复制 移动、旋转、缩放复制 阵列、镜象、克隆复制 常用的变换对象工具:对齐 对象捕捉功能的设置 各种坐标系和坐标轴心 世界坐标系 屏幕坐标系 视图坐

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