View-DependentPolygonalSimplification.pptVIP

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  • 2016-11-22 发布于天津
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View-DependentPolygonalSimplification

Chapter 2. The Graphics Rendering Pipeline 图形绘制流水线 主要内容 流水线的主要功能是根据给定的虚拟摄像机、三维物体、光源、光照模型、纹理等绘制一幅二维图像。 A chain is no stronger than its weakest link 流水线的速度是由最慢的部分(bottleneck)而非最快部分决定的。 我们这章主要集中讲功能(function)而非具体实现(implementation)。 Architecture(体系结构) Application Stage(应用层):CPU 用软件来实现,用户可完全控制(而其它层则建立在硬件之上) 应用层的输出为Rendering primitives(如点、线和三角形) Processes:碰撞检测、纹理动画、基于变换的动画、Morphing、响应输入设备(键盘、鼠标、VR头盔)的操作等 The Geometry Stage(几何层) 主要处理大部分多边形和顶点操作 Model and View Transform Lighting and Shading 用光照方程计算模型每个顶点的颜色(根据法向、光源、材料、纹理等) 模型通常用三角形表示(大部分图形硬件支持) 光亮度插值技术:主要是Gouraud shading Projection 光照计算后的下一步是投

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