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VFW编程小结案例分析

VFW编程小结及案例分析 1、6个模块组成: AVICAP.DLL:包含执行视频捕获的函数,它给AVI文件的I/O处理和视频、音频设备驱动程序提供一个高级接口; MSVIDEO.DLL:包含一套特殊的DrawDib函数,用来处理屏幕上的视频操作; MCIAVI.DRV:包括对VFW的MCI命令解释器的驱动程序; AVIFILE.DLL:包含由标准多媒体I/O(mmio)函数提供的更高的命令,用来访问.AVI文件; 视频压缩管理器(ICM):用于管理的视频压缩/解压缩的编译码器(Codec); 音频压缩管理器ACM:提供与ICM相似的服务,适用于波形音频。VFW(Video for Windows)是Microsoft推出的关于数字视频的一个软件开发包,VFW的核心是AVI文件标准。AVI(Audio Video Interleave)文件中的音、视频数据帧交错存放。围绕AVI文件,VFW推出了一整套完整的视频采集、压缩、解压缩、回放和编辑的应用程序接口(API)。由于AVI文件格式推出较早且在数字视频技术中有广泛的应用,所以VFW仍然有很大的实用价值,而且进一步发展的趋势。   在VC++开发环境中调用VFW和使用其它开发包没有什么不同,只是需要将VFW32.lib文件加入工程中,但在开放视频捕捉与压缩管理程序时需要其它软件硬件设置。VFW为AVI文件提供了丰富的处理函数和宏定义,AVI文件的特点在于它是典型的数据流文件,它由视频流、音频流、文本流组成。所以对AVI文件的处理主要是处理文件流。 2、编程实例 为了能够捕获视频帧,要启动一个捕获帧回调函数VideoStreamCallBack。 捕获一个视频流或当前设备状态时分别使用以下函数: //捕获一个视频流 CapSetCallbackOnVideoStream; //得到一个设备错误 CapSetCallbackOnError; //得到一个设备状态 CapSetCallbackOnStatus } 自定义的函数1 //定义一个帧捕获回调函数 CapSetCallbackOnFrame (ghCapWnd,LongInt(@VideoStreamCallBack)); //将一个捕获窗口与一个设备驱程相关联,第二个参数是个序号,当系统中装有多个显视驱动程序时,其值分别依次为0到总个数 CapDriverConnect(ghCapWnd, 0); //设置设备属性的结构变量 CapParms.dwRequestMicroSecPerFrame:=40000; CapParms.fLimitEnabled := FALSE; CapParms.fCaptureAudio := FALSE; // NO Audio CapParms.fMCIControl := FALSE; CapParms.fYield := TRUE; CapParms.vKeyAbort := VK_ESCAPE; CapParms.fAbortLeftMouse := FALSE; CapParms.fAbortRightMouse := FALSE; //使设置生效 CapCaptureSetSetup(ghCapWnd,LongInt(@CapParms),sizeof(TCAPTUREPARMS)); //设置预览时的比例 CapPreviewScale(ghCapWnd, 1); //设置预览时的帧频率 CapPreviewRate(ghCapWnd,66); //如果要捕获视频流,则要使用函数指定不生成文件。否则将会自动生成AVI文件 CapCaptureSequenceNoFile(ghCapWnd); //指定是否使用叠加模式,使用为1,否则为0 CapOverlay(ghCapWnd, 1); //打开预览 CapPreview(ghCapWnd, 1); //停止捕获 capCaptureAbort(ghCapWnd); //将捕获窗同驱动器断开 capDriverDisconnect(ghCapWnd); 自定义的函数2 //定义捕获帧回调函数: function FrameCallBack(hWnd:HWND; lpVHdr:LongInt) :LongInt; stdcall; var DataPoint:^byte; DibLen,RectWidth,RectHeight:integer; begin //转换从回调函数中得到的指针 VideoStr:=LPVIDEOHDR(lpVHdr); //得到返回的数据大小 DibLen:=Vid

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