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3D电视发展的层技术原因:双目视差立体显示原理

3D电视频道推广受阻的深层技术原因:双目视差立体显示原理 张福根 作者简介:张福根,光学博士,珠海真幻科技有限公司执行董事,天津大学兼职教授,博士生导师。2010年3D电影《阿凡达》掀起了3D影视的热潮,世界各地包括中国,都纷纷开设3D电视频道。时至今日,3年过去了,3D电视频道并不如人们事先想象的那么容易被大众所接受。由于收视率低,财务上难以平衡,有些电视台甚至暂停了3D频道。3D电视发展受阻,原因很多,其中一项就是观众连续观看3D节目时间长了,会觉得眼睛不舒服。媒体报道的业内人士观点,都认为是由于现在看3D需要额外戴一副眼镜,而3D眼镜比较笨重,所以就增加了不舒服感。作者作为光学专业人士,对3D技术也有所涉猎,认为现在看3D的不舒服感主要是由目前的3D显示原理引起的。如果是因为额外的3D眼镜带来的不适,那么对那些视力正常的观众,看3D时只带了一副眼镜,而且其重量与普通近视或老花眼镜没多大区别,近视人士整天戴着眼镜都没觉得难受,那么这些观众也不应觉得不舒服,而事实并非如此。目前能在市面上见到的3D影视显示方式,分为两大类:一是戴眼镜的,二是裸眼(即不戴专用眼镜直接观看)的。但是不管哪一类,都是利用双目视差原理。所谓双目视差原理,请看图1:A和B分别代表一前一后两个物体,它们在人的左眼视网膜上成的像分别为和,在左,在右;而在右眼视网膜上的像分别为AR和BR,AR在左,BR在右。两只眼睛看到的像有所差别,就是所谓的左右眼视差。人脑根据经验,通过视差就能判断出两个物体的前后关系,即所谓的立体感或3D感。 图13D影视节目呈现给观众时,实际需要两个过程,一是拍摄,二是显示。拍摄时需要两台并列的摄像机(专用的3D摄像机把两个成像镜头装在一个外壳里面),类似人的左右眼,因此得到了有视差的两组图像。这两组图像经过专门的设备或软件被合成为一组图像。现在标准的合成格式是左右格式(Side by Side),即左眼的像宽度压缩1/2,放在画面的左边,右眼像宽度也压缩1/2,放在画面的右边。图2是左右格式3D图像显示在2D屏幕上的情形,图中和分别表示A物体和B物体的左眼像,和则分别表示A物体和B物体的右眼像。用专用3D设备(比如3D电视机)显示时,左右眼像都被移到屏幕的中心,并在宽度上放大一倍,恢复到原始图像的比例,如图3所示。在不采取立体助视措施(比如带上专用眼镜或者在屏幕上装3D光栅)的情况下,人在屏幕上就会看到重影(因为每个物体都有两个像)。立体助视设备的作用就是让左眼的像和只让左眼看到,而右眼像和只让右眼看到,这样在人的左右眼视网膜上就会形成直接看真实的物体A和物体B时同样的图像,因而大脑就会判断物体A在后面,B在前面,如图4所示。这就是所谓的双目视差显示原理。偏光式眼镜就是利用光线的两个相互垂直的偏振方向,把左右眼像分开;快门式眼镜是让左右眼像在不同的时段显示,使之分别进入观看者的左右眼;裸眼式是利用贴在屏幕上的光栅,让左眼像的光线只射到观看者左眼附近的位置,右眼像的光线只射到右眼附近的位置;而3D影伴是让视差图像直接在2D显示器上显示,即左眼像在左,右眼像在右,3D影伴能让左眼只看到左眼像,同时将之移到屏幕中心,右眼只看到右眼像,也将之移到屏幕中心。图2图3可见上述各种3D显示方式,图像实际都呈现在同一个屏幕上,因此人眼必须对屏幕聚焦才能看清图像;但是人脑判断A物体在屏幕后,B物体在屏幕前。他想看清B物体时,大脑会不自觉地迫使眼镜对屏幕前的“想象中的”B物体位置聚焦。同样地,观看者如果关注A物体时,也会不自觉地让眼睛对屏幕后方的“想象中”的A物体聚焦,所以人在观看3D影视时,眼睛就经常处在“两难”的境地:不知道对屏幕聚焦好还是对屏幕外(或内)的“物体”聚焦好。于是不适感就产生了。图4现在市面上所有的3D显示设备,不论是需要带眼镜的还是裸眼的,都是利用双目视差原理,虽然能让观看者体验到立体感,但是眼睛并不是以天然的方式观看物体。即便不用戴眼镜看(即裸眼方式),看的时间长了,也会觉得不舒服。因此作者的观点是,3D节目不宜长时间连续观看。Center-Center-Center for functional specialization formation of the three levels of public service. 5.2.3 developing rail transit is the main way to realize urban transport development in Yibin strategy 1, rational urban mobility and relieve downtown traffic congestion as the level of urbanization increase

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