- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
二维样条线的编辑及修改 学习目标 掌握样条线的编辑方法 理解关于修改器的一些基础知识 掌握车削修改器、倒角修改器及挤出修改器建模 教学内容 样条线的编辑方法 车削修改器 挤出修改器 倒角修改器 编辑二维样条线 编辑样条线 附加:使多条单独的样条线成为一个整体。 方法:选中一个对象——编辑样条线——样条线 附加,点击另一个或多个对象 附加多个:选中一个对象——编辑样条线——样条线——附加多个,在列表中选择要附加的对象。 编辑样条线 轮廓:即在原样条线某一偏移位置再复制一个副本。 方法:选中一个对象——编辑样条线——样条线 点击“轮廓”,再设置偏移的数值。 编辑样条线 修剪:征对两个或多个相交的对象, 方法:选中一个对象,编辑样条线——样条线 附加,选择另一个对象 右击取消附加工具,点击“修剪”,在需要修剪的地方点击,(即相交或重合的线段)。 注意:修剪后,对象的交点处是开放的。 例P113 上机练习 乒乓球拍 顶:矩形,圆 先附加,再修剪掉重合部分 选择相交的两个顶点,焊接 线段,选择剩下的圆形部分,复制分离 顶点:将复制分离的图形开合的顶点连接起来 再用挤出修改器,得到三维图形。 编辑样条线 布尔:征对两个或多个相交的对象 并集:合并,删除重叠部分,保留不重叠部分 差集:减法,第一个对象减去重叠部分。 交集:保留相交部分。 方法:选中一个对象,编辑样条线——样条线 附加,选择另一个对象 右击取消附加工具,选择第一条样条线,选择一种布尔方式,点击“布尔”,在点击第二条样条线。 常用二维修改器-“车削”修改器 “车削”修改器可以通过旋转一个二维图形,产生三维物体。 “车削”修改器参数设置 度数:旋转的角度 焊接内核 翻转法线:对象可能会内部外翻。 切换“翻转法线”复选框来修正它 分段:控制对象的平滑程度 “车削”修改器参数设置 方向:沿哪个轴旋转 对齐:沿某个轴的哪一点旋转。 最小/居中/最大—将旋转轴与图形的最小、居中或最大范围对齐。 你在前视图,绘制了盘子剖面的左侧一半(一般都绘制一半)车削。【最大】就是以你所绘整个图形的内部边缘,进行车削,就是盘子剖面的最右边。【最小】就是以盘子剖面的最左边车削。【中心】就是图形的中心了。 车削建模实例-酒杯 在前视图用创建”线条”方式创建样条线。 车削建模实例-酒杯 点击“修改”,在样条线层次,设置轮廓为6左右 车削建模实例-酒杯 在顶点层次,将处于上方的红色显示的四个顶点转化为“平滑”,效果如右图 车削建模实例-酒杯 在顶点层次,将红色显示的5个顶点圆角处理,效果如右图 车削建模实例-酒杯 添加“车削”修改器,方向:Y轴,对齐:最小;分段:32左右 如模型不满意,还可再返回顶点层次稍做修改 如开口太小可选中上方两个两个顶点在前视图右移 太薄可选中左侧或右侧所有顶点移动。 常用二维修改器-“挤出”修改器 “挤出”修改器可以使二维图形产生厚度。 常用二维修改器-“挤出”修改器 吊灯制作: 在顶视图中创建星形:半径1:70,半径2:60,点13,圆角半径1:10,圆角半径2:10 将其径向渲染,厚度2 在前视图向上复制2个,中间一个,矩形渲染 选中上方的星形,挤出 在中间用切角圆柱体创建灯 常用二维修改器-“倒角”修改器 在二维图形产生厚度的同时,在边界加入直线或圆形的倒角。 如制作立体文字 经典倒角值设置:级别1和级别3的轮廓相反,如级别1:+3,级别3可设置为-3 避免相交线:当高度设置太高时,物体可能会发生错误,可勾选该项修正。 常用二维修改器-“倒角”修改器 封口(如矩形,作三个级别的倒角后调整封口) 始端:底部是否封口; 末端:顶部是否封口; 曲面:当设置了多个级别的倒角后,选择曲线侧面,并设置分段数,侧面则为曲线,否则为直线。 线性侧面 曲线侧面 * * 在3ds Max中,用户可以通过单击【选择】栏中的【样条线】按钮进入“样条线”次对象层级,针对样条线进行编辑。本节将重点讲解编辑样条线的相关操作 。 附加单条样条线 附加多条样条线 设置样条线轮廓 设置修剪样条线 并集二维样条线 差集二维样条线 修改器的基础知识 修改器的作用 修改器的作用就是更改物体的几何形状、内部结构及其属性。在任意视图中结束创建几何体后,保持物体的选中状态,单击命令面板中的修改按钮,即可进入“修改”面板,如图所示。 物体名称 修改器列表 修改器堆栈 *
文档评论(0)