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java五子棋实习报告
Java程序设计基础
实习报告
课程名称 Java程序设计基础
实习题目 java五子棋
专 业
班 级
学 号
学生姓名
指导教师
Java实习报告
一、JAVA技术介绍:
Java技术是一门编程语言,也是一个平台,它基于Java虚拟机技术,借助这个东西建立了跨平台的优势。Java编程语言与众不同之处在于:Java程序既是编译型的(转换为一种称为Java字节码的中间语言),又是解释型的(JVM 对字节码进行解析和运行)。编译只进行一次,而解释在每次运行程序时都会进行。编译后的字节码采用一种针对JVM 优化过的机器码形式;解释器是JVM 的实现。
键盘上事先设定8个按键,分作两组,每组四个,分别代表两个人用来控制棋子的上下左右键。绘制棋盘,15条横线,15条竖线,在直线交点处下棋子(实心圆形)。黑子先行,黑白交替下子,在棋盘上设定一个与棋盘格大小边长相等的正方形,初始状态,正方形的中心位于期盼的中心点。当一方欲走棋的时候,应用四个按键来控制所要下棋的位置,每按一次按键,正方形都要向相应方向移动一个格,并且让喇叭发出某种声音,将要移出边界时,发出另一种警告声音并不让其移出边界。当按下回车键时,应在正方形所在位置放下一个棋子,然后此组按键不能操作,换另一个人下棋,用另一组按键,规则同前。当任何一方有五个棋子沿着横,竖,斜连在一起时,系统自动判断赢棋,并显示黑方或白方胜利。棋局结束后,任何一方均不能继续操作。
五、效果图
五、详细代码设计
//导入包
import java.applet.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
//构造applet程序
public class 五子棋 extends Applet implements ActionListener,MouseListener
{
String str=五子棋游戏!;
Dimension currentPos=new Dimension(); //实例化 像素
int zuobiao[][]=new int[19][15]; //声明一个19*15的棋盘
int x=20,y=20;
boolean unfirstpaint=false;
boolean one=false;
//======================================================================
public void init() //初始化(生存周期第一步)
{
addMouseListener(this); //对鼠标添加监听
for(int i=0;i=18;i++) //使整个棋盘设置为0
{
for(int j=0;j=14;j++)
zuobiao[i][j]=0;
}
}
//======================================================================
public void paint(Graphics g) //画图(生存周期第二步)
{
int x0=30,y0=50,dx=30,dy=30,N=18,M=14; //x0,y0初始坐标,dx,dy每格间距
int x1,y1,x2,y2;
g.setColor(Color.green); y1=y0;
y2=y0+M*dy;
for(int i=0;i=N;i++) //用绿色画棋盘中纵向的线
{
x1=x0+i*dx;
g.drawLine(x1,y1,x1,y2);
}
g.setColor(Color.red); //设置成红色
x1=x0;
x2=x0+N*dx;
for(int j=0;j=M;j++) //用红色画棋盘中横向的线
{
y1=y0+j*dy;
g.drawLine(x1,
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