3dmax建筑烘培合成工作流程.doc.docVIP

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  • 2016-11-22 发布于江西
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3dmax建筑烘培合成工作流程.doc.doc

烘培合成工作流程 烘培效果合成,在我们虚拟现实工作中,非常重要,它是为了让我们的整个场景有阴影关系,与现实更加接进. 烘培效果合成,主要由两大步骤组成,分别是:一 检查导出,二 设置烘培。需要用到的软件有creator、max7.0他们用到的先后顺序为creator——max7.0。 一 检查导出 打开所要烘培的场景, 检查重面废面废点,打平法线,检查是否少纹理, 去掉颜色,去掉双面,该步骤不要重复 2. 导出,整理结构,如果文件量太大的话可以按照重要程度分多个object,另外建一个object放场景中用到通道图的建筑!打平法线,导出为wrl格式。把通道图格式的object和另外的建筑单独导为wrl格式(注意导出时出现的对话框选择“否”)。一套建筑导完后应有两个wrl文件。 导出来应该是两个WRL文件,一个是jpg文件,一个是png文件.注意:我们烘焙的只是JPEG图片的建筑,PNG图片的建筑不烘焙,引入的目的就是为了把它的影子投到要烘焙的建筑上 二 设置烘培 1.打开3dmax7.0, 首先设置单位为米, 导入刚刚导出的wrl文件. 只保留实体其它的都删除 把保留实体attach起来 同样的方法,把png的wrl也导入进来, 按命名规范要求,把它detach成一个个物体, 保存一份,放入纹理包当中,重新打开,这样就不用刷纹理了 显示所有纹理。在材质球面板中

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