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- 2016-11-24 发布于河南
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opengl函数
opengl函数
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使用颜色
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glShadeModel --选择平面明暗模式或光滑明暗模式
glColor --设置当前颜色
glColorPointer --定义颜色数组
glIndex --设置当前颜色索引
glIndexPointer --定义颜色索引数组
glColorTableEXT --为目标调色板纹理指定调色板的格式和大小
glColorSubTableEXT --指定需要替代的目标纹理调色板的一部分
-----------------------------------------------------------------
绘制几何图原及物体
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glVertex --指定顶点
glVertexPointer --定义顶
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