信息化教学设计(图形的旋转).doc

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信息化教学设计(图形的旋转)

信息化教学设计模板 设计者信息 姓名 电子信箱 电话 区县 学校名称 日期 课题摘要 教学题目 图形的旋转 所属学科 数学 学时安排 一课时 年级 四年级 所选教材 浙教版四年级上册第二单元:几何小天地之图形的旋转 一、学习内容分析 过程与方法: 通过动画的演示感知和认识旋转的概念,通过派的上的动手操作来理解和加深旋转的认识,归纳旋转的科学特点,把握旋转两要素中心点和方向,能画出简单图形旋转后的图形。能根据要求画出旋转后的图形 情感态度与价值观: 在交流的过程中感受和认知他人的结论,在不断的探讨和论证中体会集体学习的智慧力量, 2.学习内容与重难点分析 本节课是浙教版四上第二单元第八课时的教学内容,,课时是在学生初步掌握了图形的的一般特点、图形的平移、垂直和平行以及位置的确定的基础上,进一步来感知图形的另外一种变换特点,即图形的旋转,图形的旋转的初步认知从四年级开始,到了高段有更深层次的理解和认识,也有更需要把握的难点,为此,这通过这节课的认知,要让学生客观的认识到旋转的两要素:中心点和方向,在旋转中的重要性,以及寻找这两要素和去确定这两要素决定旋转的图形的变化,看似简单的旋转,其实对于学生的理解能力还是有一定要求的,为后续的学习打下基础,因此空间观念的形成需要借助一些信息技术来强化和帮助理解。 项目 内容 应对措施 教学重点 旋转感念的理解人认知 学生通过观察,操作,观看动画来理解旋转的两要素 教学难点 旋转的两要素的确定,以及根据要求来旋转简单的额几何图形,是高段的奠基 动画演绎,实际在方格图上操作图形来感知图形沿着定点旋转后的位置,发现图形旋转后基本图形没有发生变化 二、学习者特征分析(说明学生的一般特征、入门技能、学习风格等) 1.一般特征: 本课所面对的额教学对象是10-11岁的孩子,他们有自己的爱好,对自己感兴趣的事比较的关注,思维比较活跃,但是思考的广度不深,他们的质疑能力不是很强,,但是具备了一定的分析问题的能力。这些学生已经初步有了一定的学习态度,有较强的学习意识,比较活跃,自我意识也比较强,但是自控能力还是有一些欠缺,回答问题的格式还是有一定的缺陷,可是喜欢操作学习的形式。 2.入门技能: 能看懂图形的变化形态,能选择变化后的图形,知道平移后图形的特点,有利于旋转的认识和理解 3.学习风格:四年级的孩子,比较偏好于视觉信息,和视觉感知,以及触觉的使用,他们喜欢和同伴交流,喜欢发表自己的意见和看法,喜欢表现自己,喜欢动手操作来理解,而图形的教学也确实需要操作来理解,否则学生比较难以把握旋转后的图形。 三、学习环境选择与学习资源应用 1.学习环境选择(打√,如) (1)简易多媒体教室□ (2)交互式电子白板 □√ (3)网络教室 □ (4)移动学习环境 □ 2.学习资源应用 知识点 媒体类型 媒体内容要点及来源 教学作用 使用方式 风车转动 动画 风车转动过程,动画演绎,借用他人课件来根据自己需要进行更改 观察平移的区别,感知一个中心点和图形的不变 播放-设疑-发现 菱形月牙形图形的旋转 动画 两种图形的的旋转的动画演示,自己设计 进一步观察旋转图形的两要素 播放-观察-总结发现 长方形的旋转路径 动画 旋转后形成的图形先行出示,然后猜测路径,感知定点的魅力所在,自己制作 进一步感知旋转的图形大小位置不变,方向变,找地点 展示-感知-总结 数学百花园 动画 一个基本图形通过旋转可以演变出漂亮的图案,数学在生活中的魅力的呈现,网上资源利用:新思维数学网站 感受定点旋转的魅力和数学在生活中的应用的美 播放-分享 3.板书设计 图形的旋转 平移 旋转 方向 不变 变 位置 变 不变 大小 不变 不变 两要素:中心点、方向 四、流程规划与设计1.教学流程设计 简介教学环节及流程设计说明每一节中教师活动、学生活动以及媒体应用策略,推荐使示加文本的方式描述。 2.学习活动索引教学流程学习活动次填入下表注案案) (1)课堂提问 √ (2)书面练习 (3)制作作品 (4)测验 (5)其他√ 2.评价量表题、作业描述等 浙江省中小学教师信息技术应用能力提升工程信息化教学设计方案 开始 电子 白板

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