3dmax+教程+07.doc.docVIP

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  • 2016-11-24 发布于江西
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3dmax教程07.doc

7.1 编辑修改器的概念 编辑修改器是用来修改场景中几何体的工具。3ds max自带了许多编辑修改器,每个编辑修改器都有自己的参数集合和功能。本节就来讨论与编辑修改器相关的知识。 一个编辑修改器可以应用给场景中一个或者多个对象。它们根据参数的设置来修改对象。同一对象也可以被应用多个编辑修改器。后一个编辑修改器接收前一个编辑修改器传递过来的参数。编辑修改器的次序对最后结果影响很大。 在编辑修改器列表中可以找到3ds max的编辑修改器。在命令面板上有一个编辑修改器显示区域,用来显示应用给几何体的编辑修改器,下面我们就来介绍这个区域。 7.1.1 编辑修改器堆栈显示区域 编辑修改器显示区域其实就是一个列表,它包含基本对象和作用于基本对象的编辑修改器。通过这个区域可以方便地访问基本对象和它的编辑修改器。图7.1表明给基本对象Box增加了Edit Mesh、Taper和Bend编辑修改器。 如果在堆栈显示区域选择了编辑修改器,那么它的参数将显示在Modify面板的下半部分。 下面我们就举例来说明如何使用编辑修改器: 1. 启动3ds max,或者在菜单栏选取File / Reset,复位3ds max。 2. 在菜单栏选取File / Open,然后从本书的配套光盘中打开文件Samples\ch07\ ch07_01.max。文件中包含两个锥,其中左边的锥已经被应用Bend和Taper

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