次世代角色流程思路老头制作小结.docVIP

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  • 2016-11-25 发布于浙江
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次世代角色流程思路老头制作小结

参考照片 10454B430-0.jpg (8.11 KB, 下载次数: 31) 下载附件 次世代角色流程和思路 2013-7-23 10:53 上传 -1.jpg (7.71 KB, 下载次数: 38) 下载附件 次世代角色流程和思路 2013-7-23 10:53 上传   Unreal3 Screenshot 10454C442-2.jpg (22.51 KB, 下载次数: 29) 下载附件 次世代角色流程和思路 2013-7-23 10:53 上传   Max 截图 10454A296-3.jpg (30.82 KB, 下载次数: 34) 下载附件 次世代角色流程和思路 2013-7-23 10:53 上传   渲染图1 1045462914-4.jpg (19.07 KB, 下载次数: 34) 下载附件 次世代角色流程和思路 2013-7-23 10:54 上传 1045462V1-42.jpg (31.27 KB, 下载次数: 28) 下载附件 次世代角色流程和思路 2013-7-23 10:53 上传   在这篇小节中,我希望大家从中学到的是一个崭新的次世代角色流程和制作思路,以及把一些新技术的应用到游戏制作中去。   总的来说,这个角色的制作思路是:   先从高模入手,在ZB中雕刻精细的高模   然后在高模的基础上,在ZB中

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