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古建PPt概要

第三章 制作雾中楼阁 任务参考效果图 能力目标: 1、能够充分了解3ds Max的建模方法 2、能够掌握制作古建筑的建模技巧 专业知识目标: 1、了解古建的一般构造 2、了解3ds Max的建模原理 软件知识目标: 1、掌握3ds Max的多边形建模 2、掌握古建筑的建模的一般思路 课时安排: 4课时(讲课2课时,实践2课时) 模拟制作任务(2课时) ) 任务一 雾中楼阁的制作 任务背景 公司有一个古建筑群的虚拟现实仿真旅游项目,,现在需要3ds Max软件制作一个,制作好之后保存成3ds Max文件,然后由相关人员审核。CD:\VRP10虚拟现实技能实训教程\第3章配套资料\任务一”文件夹中,在制作该案例之前,用户可将素材文件从光盘中拷贝到本地计算机上。 操作步骤详解 ) 单位设置 1. 一般在做场景的模型的时候,我们都需要设置好统一的单位。本场景是一个比较大的场景,根据场景的比例,我们可以设置系统单位和文件的单位均为Meters(米)。如图3-1所示。 . 激活顶视图,单击Create(创建) Shapes(图形)Rectangle(矩形)按钮,创建一个矩形,长宽分别为10m×10m。如图3-

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