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络游戏策划书
教育类3D网络游戏设计策划
游戏名称:迈向百万富翁——Traveling Around The World 制作人:XXX 学号: 指导老师:XXX 班级: 备注: 目录
游戏概述……………………………………………………………………4
玩家心理分析与游戏性……………………………………………………4
2.1 游戏设计目的………………………………………………………………4
2.2 游戏的分类…………………………………………………………………4
2.3 玩家的乐趣所在……………………………………………………………4
2.4 玩家的期望…………………………………………………………………5
2.5 游戏性………………………………………………………………………5
游戏概念及原型设计………………………………………………………6
3.1 创意的来源…………………………………………………………………6
3.2 加工创意……………………………………………………………………6
游戏背景设计………………………………………………………………6
4.1 游戏世界观…………………………………………………………………6
4.2 故事背景……………………………………………………………………7
4.3 统一的游戏背景……………………………………………………………7
游戏地图与场景设计………………………………………………………7
5.1 游戏地图与场景设计常用名词……………………………………………7
5.2 设计准备工作………………………………………………………………7
5.3 世界地图的制作……………………………………………………………7
5.4 区域地图的设计……………………………………………………………8
游戏元素设计………………………………………………………………8
6.1 游戏元素的定义……………………………………………………………8
6.2 主角的含义…………………………………………………………………8
6.3 主角的分类…………………………………………………………………8
6.4 主角设计内容………………………………………………………………9
6.5 NPC设定……………………………………………………………………15
6.6 怪物设定……………………………………………………………………16
6.7 道具设计……………………………………………………………………16
任务与关卡设计……………………………………………………………17
7.1 游戏任务剧情结构…………………………………………………………17
7.2 任务情节的设计技巧………………………………………………………18
7.3 关卡的定义…………………………………………………………………18
7.4 关卡的设计要素……………………………………………………………18
7.5 关卡制作过程………………………………………………………………19
7.6 关卡设计的原则……………………………………………………………19
游戏概述
游戏名称:迈向百万富翁——Traveling Around The World
游戏类型:教育类3D网络游戏
游戏风格:RPG(角色扮演游戏)
迈向百万富翁是一款集娱乐、学习、交友于一体的游戏。新鲜的战斗系统中以答题的方式让玩家从中学习到各类型的知识。
第二章 玩家心理分析与游戏性
2.1 游戏设计的目的
把各方面的知识融入游戏中,以问答的方式让玩家在娱乐的过程之中学到更多的知识。
2.2 玩家的分类
2.2.1 核心玩家:
还在求学阶段的玩家。由于此游戏是以问答形式的战斗为主,目的是让玩家能学到更多的知识。所以此游戏是针对正在求学阶段的玩家。
2.2.2 普通玩家:
其他年龄段的玩家。
2.3 玩家的乐趣所在
2.3.1 挑战与自我证明
当玩家所操控的角色在经历更高级的关卡时,玩家便是在挑战自我。而当他们通过此关卡后,所得到便是成就感和玩家对自己的自我证明,能增加玩家的自信。
2.3.2 竞争与炫耀
玩家在游戏过程中,与其他玩家产生了竞争的关系。在经验值、金钱等方面的优势,能满足玩家炫耀自己的心,能增强玩家的自信和满足感。
2.3.3 合作与交流
在遇到游戏中较难的关卡时,玩家可组队共同战斗。在此过程中,玩家互相协作、交流心得,使玩家扩大交友圈。
2.3.4 嬉戏
游戏,必然拥有娱乐性,使玩家放松精神,以达到嬉戏的目的。
2.4 玩家的期望
2.4.1 对操作的期望
1.简易:让玩家更容易熟悉游戏。
2.方便:能使玩家对游戏操作更得心应手。
2.4.2 对目标的期望
能让各位玩家在这个游戏中学
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