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- 2016-12-31 发布于贵州
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RGZN_2图搜索技中的状态空间法
图搜索技术
我们经常用八数码难题或十五数码难题来说明问题求解的概念。十五数码难题是指由15个编有数码1至15并放在4×4方格棋盘上的可走动的棋子组成,棋盘上总有一格是空的,以便让周围棋子走入空格,或者说是移动空格,如图给出两种棋局:
11 9 4 15
----------------------------->
1 2 3 4 1 3 ▊ 12 5 6 7 8 7 5 8 6 9 10 11 12 13 2 10 14 13 14 15 ▊ 初始棋局 目标棋局
图2.1 十五数码难题
即初始棋局与目标棋局。让我们考虑如何把初始棋局变换为目标棋局。问题的解答就是某个合适的走步序列,如“左移棋子12,下移棋子15,右移棋子4……”等等。
在这类问题中,对初始情况和目标情况都是明确规定了的。还有一组把一种情况变换为另一种情况的动作或走步。下面我们给出几个基本概念,用于讨论这一类问题的解答。
■问题状态与算符
要讨论上述问题解法,有必要引入下列几个概念。
●状态: 是表示问题解法中每一步问题状况的数据结构。
●算符: 则是把问题从一种状态变换为另一种状态的手段。
●状态空间: 是从初始状态出发所能达到的状态集合。
下面四个相应的算符能够最自然地说明十五数码难题:
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