明星系统策划案互动游戏版草案.docVIP

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  • 2016-12-31 发布于北京
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明星系统策划案互动游戏版草案

明星系统策划案互动游戏版(草案) 一、系统及玩法介绍: 本策划案将玩家与明星NPC的互动作为重点。多玩家与明星NPC,玩家与玩家之间的互动将以任务、商业模式等方式来实现。此策划案的核心是加入一个明星好感度的概念。通过多种途径提升目标明星的好感度并达到了最大值,同时还满足了一系列要求的全服务器第一位异性角色玩家将会最终触发一个世界性事件——与明星结婚!多个明星NPC将会触发多个明星结婚事件,但每一个明星NPC仅能一触发一次。 提升好感度的方式多种多样,而最基本的一种方式就是与明星NPC进行互动动作小游戏。当玩家和明星NPC进行交谈后,便可进行互动动作小游戏。具体为:明星NPC会首先做出动作,在一定时间内,要求玩家准确的判断并且做出相同的动作。如果玩家做出了错误的动作,或者没有学会该动作,则游戏结束;如果玩家正确做出了相应动作,则游戏继续直至完成。根据玩家等级及其他一些相关因素的影响,该小游戏的难度有不同,具体表现为一系列动作的数量和该动作在服务器上的数据情况等。玩家成功完成一次明星互动游戏,不仅会获得一个随即的时效性buff,还会增加该NPC对玩家的好感度。小游戏失败虽不会给与玩家任何debuff效果,但会相应的降低明星NPC的好感度。无论成功或者失败,玩家在一定时间内无法与该明星再次进行游戏。 明星NPC的好感度达到一定程度之后,会出现该NPC赠送玩家礼物(如签名、

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