80后大玩家的游戏启示录.docVIP

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80后大玩家的游戏启示录   80后游戏玩家的成长史也是一部国产游戏的迁徙、蜕变史,他们的人生百态即是国内游戏行业的成长轨迹。   中国的80后是伴随着中国互联网一起长大的一代,也见证了国内网络游戏的从无到有,从孱弱到壮大,从单纯到复杂的发展过程。四川游域科技CEO梁雨就是这样一个从小玩游戏到大的超级玩家,从最初的《网络创世纪》(UO)、《石器时代》、再到盛极一时的《魔兽世界》,然后是十年的游戏行业从业经历,几乎涵盖了中国网络游戏发展整个过程。   80后玩家的典型人生   说到网络游戏的发展,就绕不开UO,作为第一款世界性运营的图形大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),它恰如其名的开创了一个网络游戏新时代,给包括梁雨在内的众多骨灰级玩家留下了难以磨灭的深刻回忆,“我记得当时是600多M的客户端,我和伙伴们将电脑在好几个人家里搬来搬去轮流下,每秒1K多的速度,用了四、五天才下载下来。”值得一提的是,这款始终没能正式进驻中国的经典游戏依旧还在运营当中,从诞生至今已逾十六载。   在玩过的所有游戏当中,韩国厂商GRAVITY开发的《仙境传说》是梁雨投入感情最多的,就像现实中的青春期翻版,每天他就在游戏里面组织伙伴们打打架、聚聚会、甚至还交了女朋友,留下了一段很美好的回忆,“有付出、有心酸,各式各样的喜怒哀乐都投入进去了。” 因为不爱学习天天打游戏到底还是把学校荒废了,上完高中之后梁雨去了一所专科学校,但读了2年他又觉得没意思,又一个人出来找工作上班了。   对于所有中国80后玩家来说,游戏“电子海洛因”的恶名都是无法回避的伤痛,社会上普遍对于游戏存在着各式各样的偏见和歧视,以游戏作为终身的事业通常都很难得到家里人的支持,面临的压力可想而知。但回想起自己的那段游戏经历,梁雨一点都没有感觉到后悔,不仅仅因为游戏曾经给他带来的无穷乐趣,而且打游戏的经验确实在后来的工作中用上了,他甚至还感觉很庆幸:“如果当时不玩游戏好好读书的话,那之后就是跟着家里走,在事业单位做公务员什么的,按部就班的一辈子,人生就没这么精彩了。”   短短的几年时间内,梁雨就把游戏行业的几乎每一个环节都经历过了:最初凭借兴趣为一些游戏媒体做一些攻略之类的,然后正式入职当市场策划,随后又转型做产品、运营,最后拉着另外一个同事出来自己创业,到现在已经在游戏行业有了十年经验。   虽然面临着种种歧视和偏见,但是不得不承认在整个IT行业中,游戏是一个相对收益很高的行业。作为一种相当显著且有效的商业化模式,游戏行业本身非常容易吸引资金,目前的手游收购并购热潮就是最典型的例子,包括像网易、腾讯这些巨头绝大多数的收入来源都是游戏。从就业前景来说,游戏都可以算得上是IT行业中最好的。   最近两年的国内游戏行业看起来凶险无比,传统客户端游戏用户整体规模不断萎缩,页游在经历了短暂的辉煌之后迅速走向没落,手游则因为无序的竞争以及平台的寡头化迅速被拼杀成红海。对此梁雨显得颇为淡定,“03、04的时候,游戏出一款基本上就能赚钱,现在每天都有新的游戏出来,一款成功的作品都是从几十款甚至上百款失败的作品中突围而出的。以我的推测再过一段时间游戏行业就要开始整合了,能否活得很好主要还得看自身的成长。”游域目前的新作《大话仙境》就采用了客户端、微端和页面三种形式,并且还在计划建立专门的手游团队,向平台联运和代理领域进军,“毕竟时代在变化,我们的工作也要与时俱进嘛。”   经典游戏的发展困惑   拥有着十多年历史的PC客户端游戏已经进入困惑时期,曾经横扫全球的《魔兽世界》已经壮士暮年,活跃人数一跌再跌,以700万再创历史新低,不足巅峰时期1600万的一半;以《梦幻西游》《征途》为例,十来年长盛不衰创造国产奇迹的国内各大传统端游也步入了衰退。如何令拥有悠久历史的PC客户端游戏重新焕发新的光芒,让曾经的经典延续辉煌,是目前游戏界集中思考的一个问题。   而经典重制本身就有一种优势,因为玩家有美好的回忆在其中,就算有一些缺陷他们也觉得可以接受,在情感上对他们来说是一种提升和弥补。游域的首款新作《仙境传说》就是以重制《仙境传说》为新基点设计的,整个团队包括策划、程序、制作人在内的都是《仙境传说》的铁粉,拥有着很高的创作热情,而且目前国内这种Q版即时类游戏还比较少,刚好《仙境传说》这些方面做的很不错,作为重制对象很是适合。不过《仙境传说》毕竟是10年前的游戏,很多系统在目前看已经显得老旧,“我们取其精华,然后把现今的一些流行的玩法融入其中,比如现在的自动寻路啊,任务系统的啊。卡片和加点系统也根据现在的玩家习惯进行了修订。”梁雨介绍说。   实际上,就在前不久,昆仑万维也宣布重新代理《仙境传说》,以旧作重生的名义向老玩家们伸出了橄榄枝,由此形成了经典游戏两种截然不同的重生方式:

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