网站大量收购闲置独家精品文档,联系QQ:2885784924

2013上半年游戏行业趋势浅观.docVIP

  1. 1、本文档共10页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
2013上半年游戏行业趋势浅观.doc

2013上半年游戏行业趋势浅观   2013年是移动互联网大发展的一年,游戏行业也不可避免地进行了重新定义,海外与国内两个市场开始呈现不同的发展态势,包括html5在内的各种新技术进一步完善,整个行业在动荡之中不断进化。   变重or变轻?   从网页游戏时代开始,游戏就在不断变轻。移动互联网时代轻游戏更异军突起,《找你妹》、《捕鱼达人》等快节奏、碎片化的轻度休闲游戏迅速占领了大小屏幕。对此,热酷CEO刘勇表示:“2013年必定是轻游戏火爆的一年,在不久的将来一定能够成为游戏中的主角。”轻游戏让游戏的门槛一再降低,游戏入口也因此前所未有地庞大起来,包括单机游戏、棋牌休闲游戏在内,中国游戏玩家数量在2013年突破了5亿大关,全民游戏时代已经汹涌袭来。   2013年,电信和趣游从手游和页游两个层面让轻游戏概念落地生根。传统端游厂商纷纷转向更轻的领域:完美世界计划建立独立的页游平台和移动游戏平台;由盛大运营的手游巨作《百万亚瑟王》于近日开启国服首测,而腾讯则拿下韩国Palmple的王牌手游《Devil Maker》和MadHouse的《神魔之塔》以对抗;金山更在2012年底爆出“不再研发端游,全面向移动游戏”的重大新闻。《西游记》、《传奇》、《征途》、《天龙八部》等传统端游也推出微端版本以实现轻量化。   不过,如火如荼的轻游戏也存在着“致命”的缺陷:难以维系人们的长期关注、庞大的人口基数、过低的付费率等,这些繁荣背后无法忽视的忧患让游戏厂商颇为伤神。根据91无线的调查报告,轻游戏用户的整体黏度有待提高,大部分类型的游戏都只有10%至15%的账号能够在游戏内登陆超过7天,后续玩点不足必将导致用户严重流失。   所以,游戏同时还在不可避免地“变重”。据国外媒体报道,过去一年移动玩家的参与度大幅提升,玩家的平均游戏时间翻一番。美国移动游戏运营服务公司NativeX高级副总裁罗伯特-韦伯表示:“用户日益频繁地与移动游戏交互和建立感情。新的游戏时代正拉开序幕,移动玩家的游戏习惯将越来越像主机游戏——游戏时间更长,投入资金更多。”   2013年7月10日,ATET旗下配备专业游戏手柄及“功夫OS”的智能手机首发,完全模糊了掌机和智能手机的界限,重度游戏在硬件上得到了完美的支持,引起了业界的广泛关注。   纵观包括街机端游页游在内的各类游戏历史,不难发现,随着人们对于某一类游戏的接受程度的提高,游戏都不可避免地变重,这也是众多移动游戏制作者们的现实选择。上海苍游CEO吴江涛向记者表示,他们在最领先的《开心渔场2》、《辐射》、《天降美食》等几款休闲游戏中都做了一些重度化的尝试,而随后的《骑士雷蒙》和暗黑风格新作都是纯正的重度游戏。中国手游集团刘谢舒也表示,旗下的重度手游《战谷》、《仙风》和《降魔神话》在全球范围内月收入都将超过2000万人民币,《忘仙》、《魔卡幻想》等重度手游也提供了不同类型的成功案例。在目前的中国游戏市场,重度游戏的数量只占到了15%至20%,收入却占到了30%至40%。APP or WEB?   APP和WEB之间的争论旷日持久。作为新一代的WEB标准,HTML5的命运可谓多舛,因为牵扯到太多的格局和利益,标准的制订一再陷入泥潭。2012年,facebook的公开表态更是令尚未明朗的局势雪上加霜,极端的观点甚至认为,HTML5终将无所作为并慢慢走向消亡。人人网CTO顾雷就很不看好HTML5:“由flash所统一的交互式网页标准已经打败了所有的HTML,而游戏永远都是最耗硬件资源的,HTML5的语法根本不是为游戏设计的。”   与之相反的是,移动浏览器厂商普遍态度积极。遨游天下CEO陈明杰认为:“前不久W3C制定的新草案(6月初的新HTML 5.1工作草案)成为一个新的起点,为各大厂商提供了很好的规范。而遨游云浏览器支持的Web CL(Web Computing Language)和APU(CPU+GPU)等技术,在页面上就可以轻松流畅地进行DOTA 2等大型游戏。”   UC优视近日发布的“UC+”开放平台战略,则再次挑起了原生APP和Web APP之间的战火。在UC+中,所有的原生App都可以成为UC的插件,只需要很简单地加一句话或几行代码,就能够跟UC的插件平台形成互补。这也意味着,现在纷繁复杂的手机应用将来都会从一个重型APP慢慢回到简约型的APP,前提是要提供一系列的扩展性。WebAPP作为直接适配于手机屏幕且免安装免更新的APP,实质是某网站的快捷方式,而带来的体验和APP客户端相差无异。   后APP时代的应用海洋将用户导向了少量高频的超级APP。从另一个角度来说,UC的企图显然是将自己打造成类似的超级APP,而微信的用途实际上已经接近浏览器,将会是它在国内遇到的最大对手。人人网副总裁曹兴

文档评论(0)

lmother_lt + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档