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2D to 3D视频转换技术综述与创新.docVIP

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2D to 3D视频转换技术综述与创新.doc

2D to 3D视频转换技术综述与创新   摘要:明确2Dto3D视频转换技术的含义,总结目前常用的4种方法,并指出它们的优缺点;博采4种方法之所长,关注2D图像to3D视频,形成便捷转换新方法,同时介绍创新之处、流程示意图;依次说明准备素材、建模烘焙、录像转换等三大流程。   关键词:2Dto3D;视频转换技术;虚拟校园   中图分类号:TP319文献标识码:A文章编号:1672-7800(2012)010-0165-03   基金项目:上海师范大学旅游学院/上海旅游高等专科学校科研基金(KY2012-B039)   作者简介:   庄惠阳(1977-),男,硕士,上海旅游高等专科学校助理研究员,研究方向为虚拟现实导游系统、数字视频后期编辑、教育技术学研究方法;陈能(1961-),女,博士,上海师范大学旅游学院教授,研究方向为地图遥感、测量与城市环境、地理信息系统。   12Dto3D视频转换技术综述   2Dto3D视频转换技术是将一系列2D图像或视频转换为3D视频所采用的格式转换技术,英文翻译为2Dto3DVideoConversionTechnology。2D图像、2D视频均在被转换之列。也就是说,2Dto3D视频转换技术兼具2D图像to3D景观、3D景观to3D视频、2D视频to3D视频等组合。毕竟,3D景观只有空间概念,没有时间概念,只有再次被制作成具有时间概念的建筑动画,才有“3D视频”的意义。3D视频有时支持偏光式(polarized)、分时式(timeinterlaced)立体显示,有时适用于裸眼式(autostereoscopic)立体显示。譬如,微软研发的裸眼3D技术能通过镜头自动跟踪观众所在的位置,随时改变3D成像角度。观众(4人以内)保持相对固定的位置,裸眼就能观看3D视频。不管是实景视频,还是建筑动画,转换而成的3D视频均可用于3D电视、手机、笔记本电脑或柱状屏幕等播放环境。转换技术脱离不了“景观建模合成”或“深度信息计算”,也脱离不了对镜头运动的处理。迄今为止,2Dto3D视频转换技术主要采用以下4种方法:   (1)前期实景拍照与后期3D合成、输出。采用三维制作软件合成、输出,是一种传统的转换方法。这种方法先实景拍照,准备2D图像素材作为模型贴图;随后借助三维制作软件,按照实景建筑、小品比例构建模型,完成模型贴图,多角度渲染物体的前后关系和空间效果;再借助景观合成软件,合成实景建筑、小品灯景观,设置摄像机运动路径;最后输出图像序列帧,借助影视后期编辑软件,制作3D视频。这种方法可直接将2D图像转换为多镜头的实景图像,再合成为红蓝立体图或3D视频,因此,仍然延用传统3D建筑动画制作的方法,即沿着实景拍照→建模烘焙→合成场景→设置路径→制作动画的技术路线。但此方法保证了静态2D图像到静态3D场景再到动态3D场景的过渡,从而实现镜头运动。这种方法不涉及“深度信息计算”,不适宜借助计算机系统来转换那些直接拍摄实景而获得的2D视频。   (2)前期实景拍摄、多镜头合成与深度信息计算。这种方法采用实景拍摄与多镜头合成技术,最终呈现红蓝视觉偏差的影像。实景拍摄的立体效果强,视觉效果真实。可组合两台传统摄像机,完成拍摄全过程。两台传统摄像机之间可能因光影变化,或因摄影机内部参数的影响,使影像发生色差,而且存在专业技术强、制作成本高、耗费时间长等不足。招募的专业技术人才不仅要娴熟地调整光轴、控制景深等,还要承受长时间、高负荷的拍摄压力。对于美国、日本的2Dto3D视频转换公司而言,转换一部2小时左右的电影,需要300~400名工作人员耗费4~6个月的时间,转换一段1分钟左右的3D视频,制作成本可达7万多元(RMB)。   进行深度拍摄,所使用的摄像机由一台传统摄影机、一台深度摄影机组合而成。在这种情况下,必须校正传统摄影机与深度摄影机之间的组合关系参数,从而确保传统摄影机所拍摄到的像素有着对应的深度值。深度计算使用了Timeofflight原理,通过计算发出的红外光打中物体反射后的时间,从而测量物体与摄影机之间的距离。使用两台摄像机,目标点的深度信息是通过射线相交而获得的。相交汇的两束射线是指两幅2D图像中的像点与各自摄像机的光心交汇的射线。当完成摄像机的定标参数计算后,准确地建立所有的对应点,就可通过简单的三角计算来获得深度信息。   (3)后期制作、转换、显示与深度信息计算。深度信息计算既可在深度摄影机中完成,也可在计算机3D系统、3D转换与显示器中完成。经过计算机3D系统的深度信息计算,可渐变处理2D图像,并恢复实物表面的形状与轮廓。由于一幅2D图像所附带的3D景观信息、深度信息极其有限,所以必须在建模前确定背景图像的关键信息。只根据影像、无需校准数码相机的绘图技术(tourint

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