42《计算机动画技术基本原理与应用》教案设计.docVIP

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  • 2016-11-26 发布于重庆
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42《计算机动画技术基本原理与应用》教案设计

学科 信息技术 年级 高二 教案编写 付娟 课题 计算机动画技术基本原理与应用 教 学 目 标 知识与技能 1.了解计算机动画的基本原理、动画的类型及应用。?? 2.初步了解制作二维动画的一般过程和方法。 过程与方法 感受计算机动画优势,能根据不同的动画效果选择适合的动画制作工具。 情感态度 与价值观 激发学生利用计算机动画表达思想的兴趣 教学重点 计算机的动画的制作过程 教学难点 计算机动画的基本原理及应用。 教学方法 引导法、任务驱动法、讲授法 课时计划 1课时 教具准备 教材、教案、网络教室、PPT课件 教学过程 导入 播放两个短片:? 播放1:英雄联盟?播放2:小黄人 ??两个动画短片引导学生思考“这两个动画 有什么不同?”?? 与学生交流,引导学生讨论。???? 点评与小结:? 4.2《计算机动画技术基本原理与应用》教案设计 教学过程 新课 4.2.1计算机动画基本原理 根据图形、图像的生方式计算机动画分为实时动画(Real-Time)和逐帧动画(Frame-by-Frame)? “英雄联盟”是实时动画,又称算法动画,是采用各种算法来实现运动物体的运动控制,计算机对输入的数据进行快速处理,并在人眼察觉不到的时间内将结果显示出来。? “小黄人”为逐帧动画,也称帧动画,是通过计算机产生动画所需的每一帧画面并记录下来,然后一

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