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Maya nPrticles 新粒子系统教程-火星时代视频教学总结
(nParticle)Maya新的粒子系统,所在的模块是(nDynamics),可以用(nMesh)创建粒子的被碰撞体,如布料,(nConstraint)建立约束,(nCache)创建缓存,(nSolver)可以给粒子初始化。
(nParticle)-(创建 nParticle),上面是发射方式,下面是粒子类型。
可以用多边形、曲面、曲线来建立发射粒子。
可以不把粒子转化为多边形,直接渲染成最终效果,模拟的时候用较小的粒子,渲染的时候用较大的是粒子,给粒子创建缓存后,可以直接更改粒子的大小,而不需要重新缓存。
在发射器属性(基本发射器属性)-(发射器类型)里可以更改粒子的发射方式。
创建粒子后,首先要调小(nucleus)-(比例属性)-(空间比例)的参数,可以让模拟更快速,减轻机器的负担。(创建)-(测量工具),可以对模型进行测量。如对模型进行高度测量,选择(距离工具),之后点击模型两端,就会得出模型的参数,再用以米为单位的实际参数除以得出的参数,得出的结果就是场景的空间比例。
(nParticle)-(创建 nParticle)-(填充对象)里的(分辨率)可以控制创建填充粒子的多少,但要慎用此项,因为值越高,也会使速度变得越慢,甚至会造成死机。
(最大值X)表示创建的粒子,是模型宽度的多少。
(最大值Y)表示创建的粒子,是模型高度的多少。
在模型上绘制粒子,选择模型点击(修改)-(激活),然后点击(nParticle)-(创建 nParticle)-(nParticle 工具),之后就可以在模型上绘制粒子,也可以直接点击(nParticle)-(创建 nParticle)-(nParticle 工具)在场景空间中进行直接绘制。
在粒子属性中(emitter)或名称节点是发射器属性,(名称+Shape)节点是粒子属性,(nucleus)节点是粒子动力学属性。
(nucleus)节点是(nParticle)的基本,用于驱动整个(nParticle),内置有动力学属性,必有勾选启用,一般默认是勾选。
(重力和风)-(重力)控制重力的大小。
(重力方向)控制重力的方向。
(空气密度)控制空气的密度。
(风速)控制风力的大小。
(风向)控制风的方向。
(风噪波)控制风的搅乱比。
当勾选(地平面)-(使用平面)粒子就会与场景空间中的无限大地面发生碰撞。
(平面原点)是控制空间地面的位置。
(平面法线)控制空间地面的方向。
(解算器属性)-(子步)表示每一帧的计算次数,数值越高,模拟的精度就越细,但同时会增大模拟时间与机器负担。
(最大碰撞迭代次数)表示每一帧检查的碰撞次数,数值越高,碰撞品质就会越精,但同时会增大模拟时间与机器负担,一般不会把数值调得比(子步)里的数值小。
(比例属性)-(时间比例)控制粒子的运动速度。
创建粒子后,首先要调小(空间比例)的参数,可以让模拟更快速,减轻机器的负担。(创建)-(测量工具),可以对模型进行测量。如对模型进行高度测量,选择(距离工具),之后点击模型两端,就会得出模型的参数,再用以米为单位的实际参数除以得出的参数,得出的结果就是场景的空间比例。
(名称+Shape)粒子属性-(着色)-(颜色)-(颜色 输入)里的选项属性表示是以上面的图表颜色为基础色来行分布。
子的大小是由(粒子大小)-(半径)与(半径比例)-(选定值)来决定的,此两个数值相乘得出的数值才是粒子最终的大小数值。
如果将图表调成一边高一边低,再结合(半径比例 输入)可以得到随机大小的粒子效果,注意,不要将图表的最低处设为0,否则有些粒子会消失。
场景初始化,选中粒子与布料的模型,注意不是选择布料本身,然后点击(nSolver)-(初始状态)-(从当前设置)。
将粒子转化成多边形,选择粒子,点击(修改)-(转化)-(nParticle 到多边形)后就会把粒子转化成多边形,之后在粒子的属性(输出网格)里调节多边形的属性,刚转化后的多边形都是很小的,小到甚至看不见。
(输出风格)-(滴状半径比例)是控制转化后的多边形体积。
(阈值)控制转化后多边形的平滑程度。
(网格三角形大小)控制转化后多边形精细程度,值越小,转化后的多边形就越精细,但也会增加模拟时间与机器负担,甚至会造成软件崩溃。
给粒子添加(重力)场时,重力场粒子的大小与重量无关,不会因为粒子的重量不同或大小不同而有差别。给粒子添加(一致)场时,会因为粒子的大小与重量差别而产生差别。
(一致)场又称统一场,在通道盒里的(最大距离)属性,是表示(一致)场影响的范围,里面的参数是以网格为标准。要启用此属性,必须先启用下面的(使用最大距离)
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