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- 2016-11-26 发布于河南
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第十六章 三维实体模型修改1124
第十五章 三维实体模型修改 ALIGN 在二维和三维空间中通过移动、旋转和按比例缩放对象使其与其他对象对齐。给要对齐的对象加上源点,给要与其对齐的对象加上目标点。如果要对齐某个对象,最多可以给对象加上三对源点和目标点。 “修改”菜单:三维操作-对齐 当只选择一对源点和目标点时,对象在二维或三维空间中从源点 (1) 移动到目标点 (2)。 当选择两对点时,选定的对象可在二维或三维空间中移动、转动和按比例缩放以便与其他对象对齐。 当选择三对点时,对象可在三维空间中移动和旋转以便与其他对象对齐。 系统变量 ISOLINES变量指定对象上每曲面轮廓素线的数目,有效的取值范围为 0 到 2047,控制模型光滑程度。 FACETRES变量控制着色和消隐对象光滑程度,对象的隐藏线被删除。其有效值为 0.01 到 10.0。 DISPSILH系统变量控制线框模式下实体对象轮廓曲线的显示,以及实体对象隐藏时是禁止还是绘制网格。0 关,1 开。 修改三维实体 创建实体模型后,可以进行圆角、倒角、切割、剖切和分割操作,修改模型的外观。 也可以编辑实体模型的面和边。可以轻松地删除使用 FILLET 或 CHAMFER 创建的光顺效果,也可以将实体的面或边作为体、面域、直线、圆弧、圆、椭圆或样条曲线对象来改变颜色或进行复制。压印现有实体上的几何图形可以创建新的面或合并多余的面。偏移可以相对实体的其他面修
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