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  • 2016-11-26 发布于河南
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flash第25课

创建符号 一、创建按钮符号 [插入/新建元件Ctrl+F8] Up:不在按钮上的显示状态; Over经过:移动到按钮上时的状态; Down:单击按钮时的状态; 反应区:按钮响应鼠标的范围,帧中的内容在动画中不显示,如果没有“反应区”,则[UP]帧中的对象范围就作为响应鼠标的范围。 二、创建符号元件 1:编辑绘制Ctrl+F8 2:将对象转化为元件F8 注意:符号编辑模式与动画编辑模式的区别 动画编辑的工作区没有+字叉;符号编辑有+字叉表示符号注册点,在上角增加了符号的名称。 三、创建动画剪辑符号 Ctrl+F8创建 选中所有帧(在帧上点右键自选) 拷贝帧Ctrl+Alt+C 打开影片后粘贴帧Ctrl+Alt+V 五、编辑实体 复制移动实体:右键[拷贝帧][粘贴帧] 修改实体:右键“在当前位置中编辑”?进入编辑保留原工作区中的内容,只是其他对象都变成灰色,即不能编辑了。 编辑:在原工作区,不保留其他对象; 编辑实体:在新的窗口中编辑,只有该符号。 分离实体:就是将实体打碎 ①选中;② [修改/分解组件Ctrl+B] * 四、在库窗口中操作符号 [窗口/库]F11键 复制:选中;[选项/复制];输入名称不输为XX副本;不会更改符号类型。 管理:即建立文件夹,可将动画中许多符号分类包装。 新建 管理 属性 删除 *

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