松鼠尾巴逆向的造型.docVIP

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  • 2016-11-22 发布于江苏
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15.11 松鼠尾巴逆向造型实例 本节详细讲解了在 Pro/ENGINEER Wildfire4.0 中具体创建一个卡通松鼠尾巴的过程,通过 实例的分析和构建让使用者进一步领略可变扫描(vss)的造型魅力;同时也让使用者对在 Pro/ENGINEER 中创建一些特殊的过渡曲线或边界约束条件时的一些细节处理有更深的体会。 造型要求:根据提供的 igs 线框和参考图片构建最终的 3D 模型,如图 15-149 所示。 图 15-149 造型前,形状的分析是必需的,对于本例而言,形状的构成并不复杂,两个主体部分加一 个过渡,相信绝大多数人都不难拆出。对于本例,难点在于形状的细节处理,在下面的步骤中, 读者应该把更多注意力花在一些细节的处理上,如图 15-150~图 15-152 所示。 首先分析头部的构成,相信大多数人都能看出可能是一个斜放的类椭球面,对于这类型的 曲面,在 Pro/ENGINEER 中使用圆轨迹辅助扫出是常用手段,而在进行这个步骤之前,需要创  374 第 15 章 重新造型 建一个合适的轮廓截面,为此需要一个草绘来辅助确定,然后采用新的合适的参考方向来创建 轮廓截面,如图 15-153~图 15-154 所示。 图 15-150

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