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- 2016-11-23 发布于北京
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游戏:HTML5商业化应用的急先锋
“今天你打飞机了吗?”随着微信5.0的发布,“飞机大战”游戏迅速风靡全国,这款大受欢迎的游戏就是由HTML5制作而成。微信一直被众多业内人士看作即将到来的最佳游戏平台,此次经由腾讯官方推出的游戏大受好评,无疑令业界再次看到了HTML5应用的广泛前景。
商业化破冰遭遇尴尬
在历经了漫长的标准制订争端之后,HTML5急需成功的商业化模式证明自己,事实上,国内外的HTML5开发者们都不约而同地选择了游戏作为突破口。但游戏本身是一个技术涉及面广泛的综合体,再加上标准本身未熟,HTML5商业化之路注定了是坎坷不平的。
“HTML5的语法根本不是为游戏设计的!”人人游戏CTO顾雷的观点很有代表性。作为最新一代的WEB标准,HTML5曾经多次受到互联网众的热捧。然而浏览器、操作系统支持的严重碎片化,不仅让HTML5原本的跨平台特性显得十分尴尬,也必然造成用户体验的低下,HTML5游戏很快褪下光环,随之而来的唱衰声此起彼伏。
因接二连三的震荡,2012成为HTML5的受难之年。1月8日新年伊始,全球领衔的HTML5移动和社交游戏开发商Moblyng宣布倒闭,公司创始人、首席执行官斯图尔特.普特尼(Stewart Putney)坚信HTML5游戏将在未来的移动设备游戏中占据主导地位,实践虽然小有成就,但跟已经十分强大的原生应用相比仍旧不免黯然失色,Moblyng最后因财务无以为继宣布倒闭。
而Facebook的正式退出更是影响巨大, HTML5应用在当时的体验效果只能用恐怖来形容, CEO扎克伯格随之宣称:“完全依赖HTML5 是最大的错误,导致(我们)浪费了 2 年宝贵的时间。”。Facebook同时推出的基于原生应用的新版本的确给用户带来了更好的体验,和HTML5的发展低谷形成鲜明对比。
国内HTML5由黑洞走向曙光
当然,2012年的HTML5游戏也并非没有成功的例子,日本DENA公司斥重金进行推广的《巴哈姆特之怒》因其卓越的社交互动大获成功,迅速风靡日本和欧美市场。但这款在世界范围内大获成功的HTML5游戏在中国却陷入困境,游戏运营无以为继,只能宣布将于10月9日正式关闭,在运满一年之后黯然退场。
无独有偶,国内厂商热酷曾在日本市场用HTML5游戏打败了包括ZNYGA在内的强大对手,但国内依旧反响平平。对此,CEO刘勇将其总结为国内移动游戏的发展和日本市场的落差,以至于热酷的“日本留学经验”太过超前,再次佐证了国内HTML5游戏发展的艰难。
在立足本土坚持开发HTML5游戏的厂商中,磊友科技和神奇时代选择了完全不同的两条道路。磊友一开始就将发展HTML5的应用作为宗旨,但过程却相当的曲折,从2012年初起,先后发布的2款HTML5游戏都未能取得良好成绩。不过他们并没有打算放弃,第三款HTML5新作《修仙三国》正在紧张的测试调整当中,活跃玩家已有近4万。“Facebook的退出给HTML5的前景带来了巨大阴影,我们希望通过自己的行为向人们证明更多的可能性,也算做了一些铺路的工作吧。”CTO赵霏不无感触地说。
《三国时代》是神奇时代的第一款HTML5游戏,在近2年的时间同样未能实现盈利,但随后发布的原生游戏《忘仙》人气却一路飙升,目前月流水已经升至3000万元,成为公司盈利的最强武器。不过,神奇时代的HTML5方案比较灵活,采用了和原生技术相混合的hybird模式,并多次针对市场进行调整,在坚持了近两年以后,《三国时代》开始有了稳步增长的盈利,目前月流水已达500万,令国产HTML5游戏看到了一线曙光。
HTML5游戏的浪潮已经来临
在W3C HTML5中文组组长谢子斌眼里,不仅HTML5技术为游戏的发展的提供了契机,反过来HTML5的演进也受惠于游戏的大众化。游戏不断地普及和大众化,为HTML5的应用提供了最适宜生长的土壤。“HTML5最大好处的就是跨平台性,不但可以在浏览器里玩,还可以封装成一个APK,还有未来TV端的游戏很多也是由HTML5编写而成。”谢子斌向《互联网周刊》记者介绍道。因为游戏人群的日益庞大,整个行业变得非常大,差异化越来越明显,包括HTML5在内的多种技术都在快速进步,开发者完全可以并行不悖,按需选用。
继《三国时代》获得成功之后,神奇时代将在下半年发布第二款HTML5新作《不江湖》。相比前作,《不江湖》已经可以做到较为完美的游戏体验:数据上全平台互通,游戏类型从SLG(战争策略类型)变成了RPG(角色扮演类型,有较多战斗特效),在wifi环境下保证5秒内进入游戏,快过大部分的原生游戏,而且在安卓平台游戏平均帧数达到了令人满意的50帧。
实际上,神奇时代并不是一个人在战斗,根据CTO张哲的介绍,
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