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汇编艺术

汇编艺术 汇编语言可以说是未经整理的、原始的计算机语言,读者们大可下一番功夫,找出 其应用的规则,以发挥最高的效率。在下面,我仅就个人的经验,提供一些浅见,以供 切磋研讨。 要写好程序,首先应熟记8088指令的时钟脉冲(Clock )及指令长度,一般汇编语 言手册中,都详列了与各指令相关的数据。「工欲善其事,必先利其器」,此之谓也。 本节所讨论的,是一般程序员容易忽略的细节,所有的例子都是从我所看过的一些 程序中摘录下来的。看来没什么大了不起,可是程序的效率,受到这些小地方的影响很 大。更重要的是,任何一个人,只要有「小事不做,小善不为」的习惯,我敢断言,这 个人不会有什么大成就! 我最近才查到 Effective Address (EA) 的时钟值,我觉得没有必要死记。原则上, 以寄存器为变量,做间接寻址时为5个时钟,用直接寻址则为6个;若用了两组变量, 则为7至9个,三组则为11或12个。 为了便于叙述,下面以T表「时钟脉冲」; B表字符。其中 时钟脉冲T = 1 / 振荡频率 一、避免浪费速度及空间 汇编语言的效率建立在指令的运用上,如果不用心体会下列指令的有效用法,汇编 语言的优点就难以发挥。 1, CALL ABCD RET 这种写法,是没有用心的结果,共享了 4B,23T+20T,完全相同的功能,如: JMP ABCD 或 JMP SHORT ABCD 却只要 2-3B,15T。 此外,上述的CALL XXXX 是调用子程序的格式,在直觉认知上,与JMP XXXX完 全不同。对整体设计而言,是不可原谅的错误,侦错的时候,也很难掌握全盘的理念。 尤其是在精简程序的时候,很可能会遇到 ABCD 这个子程序完全独立,是则把 这段程序直接移到 ABCD 前,不仅能节省空间,而且使程序具有连贯性,易读易用。 2, MOV AX,0 同样,这条指令要 3B,4T,如果用: SUB AX,AX 或 XOR AX,AX 只要 2B,3T, 唯一要注意的是,后者会影响旗号,所以不要用在有旗号判断的指 令前面。 在程序写作中,经常需要将寄存器或缓冲器清为0,有效的方法,是使某寄存 器保持为0,以便随时应用。 因为,MOV [暂存器],[暂存器] 只要 2B,2T, 即使是清缓冲器,也比直接填 0为佳。 只是,如何令寄存器保持0,则要下一番功夫了。 还有一种情况,就是在一回路中,每次都需要将 AH 清0,此时对速度要求很 严,有一个指令 CBW 原为将一 个字符转换为双字符,只需 1B,2T 最有效率。可是应 该注意,此时 AL 必须小于 80H,否则 AH 将成为负数。 3, ADD AX,AX 需要 2B,3T不如用: SHL AX,1 只要2B,2T。 4, MOV AX,4 除非这时 AH 必为0,否则,应该用: MOV AL,4 这样会少一个字符。 5, MOV AL,46H MOV AH,0FFH 为什么不写成: MOV AX,0FF46H 不仅省了一个字符,四个时钟,而且少打几个字母! 6, CMP CX,0 需要 4B,4T, 但若用: OR CX,CX 完全相同的功能,但只要 2B,3T。再若用: JCXZ XXXX 则一条指令可以替代两条,时空都省。不幸这条指令限用于CX ,对其他暂器无效。 7, SUB BX,1 这更不能原谅,4B,4T无端浪费。 DEC BX 现成的指令,1B,2T为何不用? 如果是 SUB BL,1 也应该考虑此时 BH 的情况,若可以用 DEC BX 取代,且不影响后果,亦不妨用之。 8, MOV AX,[SI] INC SI INC SI 这该挨骂了,一定是没有记熟指令,全部共4B,21T。 LODSW 正是为这个目的设计,却只要 1B,16T。 9, MOV CX,8

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