CAD模型的特點及材质调整.docVIP

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  • 2016-11-26 发布于重庆
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CAD模型的特點及材质调整

一、CAD模型的特点 1、和 上集 相似画截 2、用BO命令提取面域。 3、旋转成三维实体,实践中常用“REV”启动这个命令。旋转时如果有多个对象都是以同一旋转轴旋转,则不必逐个地旋转,可把要旋转的对象一并选择再旋转。 4、如图,下边这个就是旋转的结果,上面是分开看的示意,青色的实体是模拟盆中的水。 5、从材质库中调入这两个材质,COPPER附着给盆,GLASS附着给盆中的水。 6、在CAD2006中并没有“水”这样的材质,通常是用GLASS来代替,GLASS就是玻璃的意思,如果附着玻璃也是用这个材质。 7、渲染的结果,盆中为什么出现一些“白斑点”? 8、第一集中说过,CAD上没有真正意义上的曲面,曲面是由若干细小的平面构成,渲染的原理就是通过若干计算,然后给平面上着上不同的颜色值,从整体上看就是一幅完整的渲染图。 基于这样的原理就出现一个问题,如果有两个不同物体的某些面出现“共面”[或称之“相切”],这时渲染时就容易出现两难的问题,究竟是依甲物体材质着色,还是依乙物体的材质着色呢?这时会出现不确定的因素。所以上图中出现这样的“白斑”。 造成这种共面的直接原因是,建模时是使用了同一条边创建两个面域,毫无疑问这两上实体的接触面是“相切”的。 9、这里建模时是使用了同一条边创建两个面域。 10、再调整一下FACETRES值,增加表面数量来观察一下。 11、可以看出,面的增加造成“白

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