2013动漫游戏课程大纲.docVIP

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  • 2016-11-26 发布于北京
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2013动漫游戏课程大纲

游戏设计课程方案 一、课程内容详述 1、课程结构图 2、游戏策划课程内容 游戏策划课程主旨在提高学生游戏创意设计能力,了解游戏策划的方法与流程。让学生对游戏的前期设计工作有深入了解,为从业后的发展打好基础。 2.1游戏策划课程大纲 学习目标 系统学习游戏策划流程,通过对游戏设定、美术设计的专业化训练,了解游戏的制作流程,提高游戏设计的水平。 学时时间 1018课时(仅供参考) 课程内容 游戏开发计划 游戏类型设定 课时 6 游戏的开发环境与开发周期 课时 6 游戏设定 游戏世界与故事设定 课时 6 游戏形式与特色设定 课时 6 游戏制作基础 游戏美术制作基础 课时 60 游戏程序编写基础 课时 60 游戏的制作计划与要求 游戏的地图与关卡设计 课时 30 游戏所需元素与特性设计 课时 30 数据分析及技术要求 游戏数据平衡设计 课时 12 游戏功能及框架设计 课时 30 游戏制作与技术要求分析 课时 18 游戏绘画基础 电脑绘画基础 课时 30 绘画软件培训 课时 60 电脑绘画技法 课时 36 游戏原画设计概述 课时 18 游戏场景设计 游戏场景设计 课时 180 游戏插画设计 课时 90 游戏人物道具设计 游戏角色设计 课时 160 游

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